MapasbeginnerActualizado: 19/10/2026

Lista de mapas de Murder Mystery 2: Todos los mapas, mejores escondites y elecciones

Recorre la lista completa de mapas de Murder Mystery 2 con notas de diseño, los mejores escondites y los mejores mapas para los estilos de juego de Asesino, Sheriff e Inocente.

Conocer la lista completa de mapas de Murder Mystery 2 es la mayor ventaja que un jugador puede construir antes de que salga el cuchillo, porque cada ronda en este título de Roblox se decide por las líneas de visión, las rutas de escape y las esquinas que el propio mapa te ofrece. Según la página oficial de Murder Mystery 2 en Roblox, el juego se subió por primera vez el 18 de enero de 2014 por el desarrollador Nikilis, y un servidor típico alberga a 12 jugadores a la vez, lo que significa que el diseño que memorizas es el mismo diseño que también recorren tus nueve oponentes. El mapa mental correcto convierte una persecución frenética en una ruta planificada, y convierte a un sospechoso lento en una llamada segura del Sheriff.

La lista completa de mapas de Murder Mystery 2 y cómo se eligen los mapas

La lista completa de mapas de Murder Mystery 2 incluye actualmente unas dos docenas de arenas jugables, agrupadas por era de lanzamiento y temática. Nikilis y el equipo de desarrollo añaden nuevos mapas de forma continua a través del sistema de cajas del juego y las actualizaciones de temporada, mientras que los mapas más antiguos rotan ocasionalmente hacia un grupo heredado que aparece durante los eventos de la comunidad. Saber cómo entran los mapas en rotación es tan importante como conocer los diseños en sí, porque el mismo mapa del ciclo diario puede no ser el que enfrentas en tu próxima Sala de espera clasificatoria o de temporada.

Grupo de mapas activos vs. grupo de mapas heredados

El juego divide los mapas en dos categorías funcionales. El grupo activo es el que ejecuta el 95 por ciento de los Servidores públicos, mientras que el grupo heredado se rota para eventos de tiempo limitado y aniversarios del desarrollador. Como el grupo activo es más pequeño, el mismo puñado de diseños aparece una y otra vez, y por eso los mejores jugadores se los saben de memoria.

Tipo de grupoCantidad aproximada de mapasFrecuencia de rotaciónDónde aparece
Grupo activo12–14 mapasCada partida públicaServidores predeterminados de Roblox
Grupo heredado8–10 mapasEventos de temporadaSalas de espera festivas, aniversarios
Mapas de prueba2–3 mapasRaras partidas experimentalesSolo Servidores privados
Mapas eliminados3–5 mapasNunca (contenido borrado)Ya no son jugables

Cómo funciona la votación de mapas

La votación de mapas se realiza mediante un voto en la Sala de espera que se abre unos 30 segundos antes de que comience la Ronda. Los jugadores tocan una de las tres opciones ofrecidas al azar, se cuentan los votos y se carga el mapa ganador. El sistema de votación, cubierto con más profundidad en nuestra guía de votación de mapas de Murder Mystery 2, es la razón por la que el grupo activo importa más que el grupo heredado: incluso cuando un mapa heredado es técnicamente seleccionable, casi nunca gana en una Sala de espera pública porque nadie vota por lo que no ha practicado.

Mapas más jugados en el grupo activo actual

Unos pocos mapas dominan los Servidores públicos por su popularidad y la velocidad con la que los jugadores los votan, con Bank 2 y Bio Lab superando constantemente el 27% o más de los recuentos de votos gracias a sus densos escondites y sus cortos tiempos de recorrido. Los mapas a continuación aparecen en la mayoría de las Rondas en las que se encontrará cualquier jugador en un día normal, y por eso la mayoría de los veteranos de MM2 practican su sincronización con el cuchillo y la recogida de la Pistola en Bank 2 antes de pasar a arenas más grandes como Factory o Seaside.

Nombre del mapaTemáticaTamaño típico del mapaJugadores que lo votan
Bank 2Robo a un bancoMediano38%
Bio LabInstalación científicaMediano-grande27%
FactoryAlmacén industrialGrande18%
Mansion 2Vieja mansiónMediano15%
PlaygroundPatio escolarPequeño12%
HotelHotel de gran alturaGrande11%
TownhouseCasa suburbanaPequeño-mediano10%
SeasidePueblo costeroGrande9%

Mapa Bank 2: diseño, botín y mejores rutas

Bank 2 es el mapa más votado de toda la lista de mapas de Murder Mystery 2, y aparece en aproximadamente 4 de cada 10 partidas públicas según los datos de la comunidad. Su popularidad proviene de un diseño compacto y legible que recompensa tanto a jugadores nuevos como experimentados, y de una sala de la bóveda que siempre tiene algo que vale la pena proteger.

Diseño sala por sala

Bank 2 se divide en tres pisos conectados por una única escalera principal y una escalera trasera. La planta baja alberga el vestíbulo, las ventanillas de los cajeros y una pequeña oficina de seguridad. El piso intermedio es un largo pasillo de oficinas, mientras que el piso superior contiene la bóveda y una suite ejecutiva. La mayoría de las persecuciones ocurren en el pasillo del piso intermedio, porque todos los jugadores tienen que cruzarlo para llegar a la bóveda.

PisoSalas claveRiesgo de línea de visiónMejor uso
Planta bajaVestíbulo, zona de cajeros, oficina de seguridadBajoReagrupación de Inocentes
Piso intermedioPasillo de oficinas, sala de copias, bañoAltoCarril de persecución del Asesino
Piso superiorBóveda, suite ejecutiva, balcónMedioDuelo entre Sheriff y Asesino
SótanoEntrada de la bóveda, almacén de oroMuy altoEmboscadas al final de la Ronda

Mejores escondites en Bank 2

El mapa bank 2 se ha ganado su reputación en parte porque sus escondites son indulgentes para los principiantes pero lo suficientemente estratificados para que los veteranos los encadenen. La lista a continuación clasifica las elecciones que los jugadores experimentados realmente usan, no las obvias que el Asesino revisa primero.

  • Detrás de la máquina de copias en el piso intermedio — solo el Asesino que ya recorrió ese pasillo sabrá mirar detrás del papel enrollado

  • Dentro de los cubículos del baño en el piso intermedio — las puertas bloqueadas oscurecen visualmente al ocupante, y el Asesino a menudo se salta el segundo cubículo

  • El interior de la bóveda — una jugada audaz que funciona porque el Asesino normalmente revisa la entrada, no la sala

  • Encima del mostrador de los cajeros — la elevación hace que el jugador sea más difícil de ver desde un ángulo de persecución

  • Detrás de los monitores del escritorio de seguridad en la planta baja — los monitores bloquean la línea de visión desde la puerta del vestíbulo

Para un recorrido más profundo de las esquinas más seguras y las jugadas de trampa, nuestro análisis de los mejores escondites de Murder Mystery 2 mapea cada punto viable en Bank 2 y los clasifica por probabilidades de supervivencia, incluyendo cómo interactúa cada elección con la ruta de patrulla habitual del Asesino durante los primeros 15 segundos de la Ronda.

Mapa Bio Lab: diseño, botín y mejores rutas

Bio Lab es el segundo mapa más común en la rotación, y se comporta casi al contrario de Bank 2. Donde Bank 2 es compacto y predecible, Bio Lab es amplio, con múltiples alas y lleno de esquinas que el Asesino puede usar para romper la línea de visión. Esa diferencia estructural es lo que hace que un jugador que solo conoce Bank 2 se sienta perdido las primeras veces que carga en una Ronda de Bio Lab.

Diseño ala por ala

El mapa bio lab tiene forma de H, con dos alas largas conectadas por un núcleo central que contiene el laboratorio principal. Cada ala tiene una salida lateral que desemboca en un callejón trasero, que es la ruta que la mayoría de los jugadores experimentados usa para escapar de una persecución. El núcleo central es la zona de mayor riesgo porque el Asesino puede entrar desde cuatro direcciones a la vez.

AlaSalas claveDificultad de persecuciónMejor para
Ala norteAlmacén de muestras, cámara fríaMediaAgrupación de Inocentes
Ala surBloque de oficinas, sala de servidoresAltaDuelos con el Sheriff
Núcleo centralLaboratorio principal, plataforma de observaciónMuy altaZona de emboscada del Asesino
Callejón traseroMuelle de carga, salida lateralBajaRuta de escape del superviviente

Mejores escondites en Bio Lab

Los escondites en Bio Lab recompensan a los jugadores que rompen la línea de visión entre alas en lugar de dentro de ellas, porque el Asesino normalmente se compromete con un ala a la vez. El diseño de dos pisos del mapa divide el movimiento en tres zonas distintas — ala norte, ala sur y el núcleo central — y la ruta de patrulla del Asesino en Bio Lab tiende a favorecer el ala que fue barrida menos recientemente, así que cruzar al ala opuesta a mitad de la Ronda reinicia el temporizador de búsqueda. Los jugadores que se aferran a una sola ala a menudo son atrapados cuando el Asesino vuelve, mientras que los que se reubican lateralmente después de un casi accidente extienden su ventana de supervivencia en aproximadamente 30–40 segundos según el ritmo típico de la Ronda.

  • Dentro de la cámara fría en el ala norte — la puerta impide que el Asesino vea hacia adentro, y la mayoría de los jugadores se salta las cámaras frías porque la textura de temperatura se lee como "aquí no hay nada"

  • Detrás de los racks de servidores en el ala sur — los racks crean cobertura natural que el Asesino tiene que rodear

  • Encima de los bancos de laboratorio en el núcleo central — una jugada de alto riesgo que funciona porque el arco de golpe del arma del Asesino está ajustado para objetivos de pie

  • Las cajas del muelle de carga en el callejón trasero — una zona de poco tráfico donde el Asesino rara vez revisa después del barrido inicial

  • Dentro del marco de la ventana de la plataforma de observación — un punto estrecho que solo cabe un jugador pero es invisible desde la puerta del núcleo central

Mejores elecciones de mapa de Murder Mystery 2 por Rol

La pregunta de cuál es el mejor mapa en Murder Mystery 2 tiene una respuesta diferente según el Rol que te toque. La misma arena que es un sueño para un superviviente Inocente puede ser una pesadilla para el Sheriff, y viceversa. Elegir un mapa para votar, o aprender qué mapa esperar en un Servidor privado, requiere una clasificación consciente del Rol.

Mejores mapas para el Asesino

El Asesino quiere carriles de persecución largos, múltiples rutas de escape después de una muerte y salas con suficientes esquinas para romper la línea de visión. Los mapas con un pasillo central y varias salas ramificadas dominan la lista de niveles del Asesino, porque permiten al asesino encadenar muertes sin exponerse al Sheriff.

RangoMapaPor qué funciona para el Asesino
1FactoryPisos largos y abiertos con cajas para cubrirse
2HotelMuchos pisos y escaleras para romper líneas de visión
3SeasideRutas exteriores amplias y muchos edificios laterales
4Mansion 2Múltiples salas para encadenar muertes sala por sala
5PlaygroundPequeño pero lleno de esquinas para apuñalamientos rápidos

Mejores mapas para el Sheriff

El Sheriff quiere salas estrechas y legibles donde la Pistola tenga una línea de fuego clara, y quiere una bóveda o sala de objetivo en la que el Asesino tenga que entrar para ganar. Los mapas con un único punto de estrangulamiento entre la zona de aparición y el objetivo son los favoritos del Sheriff.

RangoMapaPor qué funciona para el Sheriff
1Bank 2La sala de la bóveda canaliza al Asesino hacia un duelo
2Bio LabEl núcleo central crea un único punto de confrontación
3TownhouseEl diseño pequeño significa lecturas rápidas de sospechosos
4Mansion 2La suite ejecutiva es una arena de duelo estrecha
5HotelLos pasillos largos favorecen una bala bien colocada

Mejores mapas para el superviviente Inocente

El Inocente quiere caminos cortos hacia la cobertura, múltiples salidas desde cualquier sala y escondites de poco tráfico. Los mapas más pequeños tienden a favorecer a los supervivientes, pero el secreto es elegir un escondite que el Asesino ya haya revisado y al que no volverá, lo cual es más fácil en mapas con múltiples zonas distintas.

RangoMapaPor qué funciona para el Inocente
1TownhouseLos armarios y los huecos bajo la cama están por todas partes
2PlaygroundPequeño pero repleto de esquinas utilizables
3Bank 2El interior de la bóveda y los cubículos del baño son victorias fáciles
4Mansion 2Múltiples dormitorios con puertas con cerradura
5Bio LabLa cámara fría y el juego en los racks de servidores son muy indulgentes

Lista de niveles de escondites y cómo usarlos

La habilidad más importante en Murder Mystery 2 es leer la sala después de que ocurre la muerte, y los escondites correctos son lo que hace posible esa lectura. Una lista de niveles de los mejores escondites en todos los mapas activos se ve diferente de un desglose por mapa, porque algunos puntos funcionan en cualquier diseño, mientras que otros solo funcionan en una sala específica.

Lista de niveles entre mapas

Los puntos a continuación funcionan en más de un mapa y se consideran las jugadas de mayor porcentaje en el juego. No son llamadas específicas de un mapa, sino principios generales que los jugadores experimentados aplican a cada nuevo mapa que cargan.

NivelTipo de esconditeTasa de supervivenciaPor qué funciona
SDentro de una sala que el Asesino ya revisó72%El Asesino no vuelve sobre sus pasos
SDetrás de un objeto bloqueado u oscurecido visualmente68%Fuera de la línea de visión inmediata
AEn terreno elevado por encima del nivel de los ojos61%Rompe la altura predeterminada de la cámara
AEn salas laterales de poco tráfico57%Menos probable que sea barrida
BDentro de la propia sala del objetivo49%Alto riesgo, alta recompensa
BEn una esquina mirando en dirección opuesta a la entrada44%Jugada de esquina estándar
CDetrás de una puerta que el Asesino acaba de abrir32%Demasiado usada y esperada
CA la vista sin cobertura18%Solo funciona como último recurso

El principio de "ya revisado"

La mayor revelación en todo el meta de escondites es el principio de ya revisado: el Asesino revisa cada sala una vez, la marca mentalmente y solo vuelve si escucha un ruido. Los mejores escondites por lo tanto no son los más oscuros, sino los que están en salas por las que el Asesino ya pasó. Los jugadores que rotan a una sala que el Asesino acaba de dejar sobreviven a una tasa casi tres veces mayor que los jugadores que eligen un escondite nuevo, según las pruebas de la comunidad reportadas por jugadores en múltiples hilos de Reddit y publicaciones de Discord.

Chuleta de escondites específicos por mapa

Para los jugadores que quieren una lista de referencia rápida en lugar de un desglose completo por mapa, la tabla a continuación extrae el único mejor escondite de cada mapa importante del grupo activo. Estas son las elecciones a las que los jugadores experimentados recurren cuando no tienen tiempo de planear una jugada más elaborada.

MapaMejor esconditePor qué funcionaNivel de riesgo
Bank 2Interior de la bóvedaEl Asesino revisa la entrada, no el interiorMedio
Bio LabCámara fríaLa puerta bloquea la línea de visión, se salta a menudoBajo
FactoryDetrás de la carretilla elevadoraEl vehículo alto rompe la línea de visiónMedio
Mansion 2Dentro del armario del dormitorio principalLa puerta bloqueada oscurece al ocupanteBajo
PlaygroundDentro del tubo del tobogánEspacio estrecho, a menudo se saltaBajo
HotelDentro del hueco del ascensor en el piso 3Arriesgado pero muy efectivoAlto
TownhouseDebajo de la cama principalClásico, pero sigue funcionandoBajo
SeasideDentro del barco en el muelleFuera de la ruta esperada del AsesinoMedio

Ganar la votación como jugador competitivo

Para los jugadores a los que les importa escalar en la clasificación competitiva, el orden en que envías tu voto de mapa es más importante que el voto en sí. Unos pocos principios rápidos elevan tu tasa de victorias en un 3-5 por ciento a lo largo de una sesión larga, lo cual se acumula a lo largo de una temporada.

Momento del voto

La votación de mapas se abre en la Sala de espera, y la mayoría de los jugadores envía su elección dentro de los primeros cinco segundos. Los jugadores competitivos experimentados esperan hasta los últimos tres segundos para votar, porque hacerlo evita que la Sala de espera se una temprano en torno a la elección de otro jugador. El principio es el mismo que en cualquier juego basado en votaciones: los votos tardíos cambian el impulso más que los tempranos, y un solo voto tardío puede convertir un empate 2-1 en un empate 2-2 que el código del desarrollador resuelve a tu favor.

Encadenamiento de votos

Los mapas del grupo activo forman un ciclo suave debido a la forma en que el desarrollador siembra la rotación diaria. Un jugador que rastrea qué mapa acaba de ganar puede predecir qué mapa es probable que se ofrezca a continuación, y puede posicionarse previamente en la Sala de espera para votar por el que rompe el ciclo a su favor. Esta es una pequeña ventaja, pero se acumula con el momento del voto tardío en un impulso significativo de la tasa de victorias a lo largo de cientos de Rondas.

Preguntas Frecuentes

¿Cuántos mapas hay en Murder Mystery 2 ahora mismo?

El grupo activo contiene alrededor de 12 a 14 mapas en un momento dado, y el grupo heredado añade otros 8 a 10 mapas que rotan durante los eventos de temporada, para una lista total de mapas de Murder Mystery 2 de aproximadamente 20 a 24 arenas jugables. El recuento exacto cambia con cada actualización del desarrollador, así que los rastreadores de la comunidad actualizan la lista cada pocas semanas.

¿Cuál es el mapa más popular en Murder Mystery 2?

Bank 2 es el mapa más popular en el grupo activo actual, ganando aproximadamente el 38 por ciento de los votos de mapas en las Salas de espera públicas según los datos de la comunidad reportados por los jugadores. Bio Lab es el claro segundo con alrededor del 27 por ciento, y los dos mapas juntos representan casi dos tercios de todas las Rondas públicas.

¿Dónde están los mejores escondites en Bank 2?

Los mejores escondites de Bank 2 son el interior de la bóveda, los cubículos del baño en el piso intermedio, detrás de la máquina de copias, encima del mostrador de los cajeros y detrás de los monitores del escritorio de seguridad. El interior de la bóveda es la elección de mayor porcentaje porque el Asesino normalmente revisa la entrada y luego se va, mientras que los cubículos del baño funcionan porque la puerta bloqueada oscurece visualmente al ocupante de un barrido rápido.

¿Dónde están los mejores escondites en Bio Lab?

Los mejores escondites de Bio Lab son la cámara fría en el ala norte, detrás de los racks de servidores en el ala sur, encima de los bancos de laboratorio en el núcleo central, las cajas del muelle de carga en el callejón trasero y el marco de la ventana de la plataforma de observación. La cámara fría y los racks de servidores son las dos elecciones de menor riesgo para los jugadores más nuevos.

¿Qué mapa debería aprender primero un jugador nuevo?

Los jugadores nuevos deberían aprender Bank 2 primero, porque es el mapa más común, tiene los escondites más indulgentes y tiene un diseño lo suficientemente pequeño para memorizarlo en unas pocas Rondas. Una vez que un jugador se siente cómodo en Bank 2, Bio Lab es el segundo mapa natural que debe aprender, porque es el segundo más común y obliga al jugador a pensar en escapes de ala a ala en lugar de persecuciones de un solo piso.