Conocer la lista completa de mapas de Murder Mystery 2 es la mayor ventaja que un jugador puede construir antes de que salga el cuchillo, porque cada ronda en este título de Roblox se decide por las líneas de visión, las rutas de escape y las esquinas que el propio mapa te ofrece. Según la página oficial de Murder Mystery 2 en Roblox, el juego se subió por primera vez el 18 de enero de 2014 por el desarrollador Nikilis, y un servidor típico alberga a 12 jugadores a la vez, lo que significa que el diseño que memorizas es el mismo diseño que también recorren tus nueve oponentes. El mapa mental correcto convierte una persecución frenética en una ruta planificada, y convierte a un sospechoso lento en una llamada segura del Sheriff.
La lista completa de mapas de Murder Mystery 2 y cómo se eligen los mapas
La lista completa de mapas de Murder Mystery 2 incluye actualmente unas dos docenas de arenas jugables, agrupadas por era de lanzamiento y temática. Nikilis y el equipo de desarrollo añaden nuevos mapas de forma continua a través del sistema de cajas del juego y las actualizaciones de temporada, mientras que los mapas más antiguos rotan ocasionalmente hacia un grupo heredado que aparece durante los eventos de la comunidad. Saber cómo entran los mapas en rotación es tan importante como conocer los diseños en sí, porque el mismo mapa del ciclo diario puede no ser el que enfrentas en tu próxima Sala de espera clasificatoria o de temporada.
Grupo de mapas activos vs. grupo de mapas heredados
El juego divide los mapas en dos categorías funcionales. El grupo activo es el que ejecuta el 95 por ciento de los Servidores públicos, mientras que el grupo heredado se rota para eventos de tiempo limitado y aniversarios del desarrollador. Como el grupo activo es más pequeño, el mismo puñado de diseños aparece una y otra vez, y por eso los mejores jugadores se los saben de memoria.
| Tipo de grupo | Cantidad aproximada de mapas | Frecuencia de rotación | Dónde aparece |
|---|---|---|---|
| Grupo activo | 12–14 mapas | Cada partida pública | Servidores predeterminados de Roblox |
| Grupo heredado | 8–10 mapas | Eventos de temporada | Salas de espera festivas, aniversarios |
| Mapas de prueba | 2–3 mapas | Raras partidas experimentales | Solo Servidores privados |
| Mapas eliminados | 3–5 mapas | Nunca (contenido borrado) | Ya no son jugables |
Cómo funciona la votación de mapas
La votación de mapas se realiza mediante un voto en la Sala de espera que se abre unos 30 segundos antes de que comience la Ronda. Los jugadores tocan una de las tres opciones ofrecidas al azar, se cuentan los votos y se carga el mapa ganador. El sistema de votación, cubierto con más profundidad en nuestra guía de votación de mapas de Murder Mystery 2, es la razón por la que el grupo activo importa más que el grupo heredado: incluso cuando un mapa heredado es técnicamente seleccionable, casi nunca gana en una Sala de espera pública porque nadie vota por lo que no ha practicado.
Mapas más jugados en el grupo activo actual
Unos pocos mapas dominan los Servidores públicos por su popularidad y la velocidad con la que los jugadores los votan, con Bank 2 y Bio Lab superando constantemente el 27% o más de los recuentos de votos gracias a sus densos escondites y sus cortos tiempos de recorrido. Los mapas a continuación aparecen en la mayoría de las Rondas en las que se encontrará cualquier jugador en un día normal, y por eso la mayoría de los veteranos de MM2 practican su sincronización con el cuchillo y la recogida de la Pistola en Bank 2 antes de pasar a arenas más grandes como Factory o Seaside.
| Nombre del mapa | Temática | Tamaño típico del mapa | Jugadores que lo votan |
|---|---|---|---|
| Bank 2 | Robo a un banco | Mediano | 38% |
| Bio Lab | Instalación científica | Mediano-grande | 27% |
| Factory | Almacén industrial | Grande | 18% |
| Mansion 2 | Vieja mansión | Mediano | 15% |
| Playground | Patio escolar | Pequeño | 12% |
| Hotel | Hotel de gran altura | Grande | 11% |
| Townhouse | Casa suburbana | Pequeño-mediano | 10% |
| Seaside | Pueblo costero | Grande | 9% |
Mapa Bank 2: diseño, botín y mejores rutas
Bank 2 es el mapa más votado de toda la lista de mapas de Murder Mystery 2, y aparece en aproximadamente 4 de cada 10 partidas públicas según los datos de la comunidad. Su popularidad proviene de un diseño compacto y legible que recompensa tanto a jugadores nuevos como experimentados, y de una sala de la bóveda que siempre tiene algo que vale la pena proteger.
Diseño sala por sala
Bank 2 se divide en tres pisos conectados por una única escalera principal y una escalera trasera. La planta baja alberga el vestíbulo, las ventanillas de los cajeros y una pequeña oficina de seguridad. El piso intermedio es un largo pasillo de oficinas, mientras que el piso superior contiene la bóveda y una suite ejecutiva. La mayoría de las persecuciones ocurren en el pasillo del piso intermedio, porque todos los jugadores tienen que cruzarlo para llegar a la bóveda.
| Piso | Salas clave | Riesgo de línea de visión | Mejor uso |
|---|---|---|---|
| Planta baja | Vestíbulo, zona de cajeros, oficina de seguridad | Bajo | Reagrupación de Inocentes |
| Piso intermedio | Pasillo de oficinas, sala de copias, baño | Alto | Carril de persecución del Asesino |
| Piso superior | Bóveda, suite ejecutiva, balcón | Medio | Duelo entre Sheriff y Asesino |
| Sótano | Entrada de la bóveda, almacén de oro | Muy alto | Emboscadas al final de la Ronda |
Mejores escondites en Bank 2
El mapa bank 2 se ha ganado su reputación en parte porque sus escondites son indulgentes para los principiantes pero lo suficientemente estratificados para que los veteranos los encadenen. La lista a continuación clasifica las elecciones que los jugadores experimentados realmente usan, no las obvias que el Asesino revisa primero.
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Detrás de la máquina de copias en el piso intermedio — solo el Asesino que ya recorrió ese pasillo sabrá mirar detrás del papel enrollado
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Dentro de los cubículos del baño en el piso intermedio — las puertas bloqueadas oscurecen visualmente al ocupante, y el Asesino a menudo se salta el segundo cubículo
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El interior de la bóveda — una jugada audaz que funciona porque el Asesino normalmente revisa la entrada, no la sala
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Encima del mostrador de los cajeros — la elevación hace que el jugador sea más difícil de ver desde un ángulo de persecución
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Detrás de los monitores del escritorio de seguridad en la planta baja — los monitores bloquean la línea de visión desde la puerta del vestíbulo
Para un recorrido más profundo de las esquinas más seguras y las jugadas de trampa, nuestro análisis de los mejores escondites de Murder Mystery 2 mapea cada punto viable en Bank 2 y los clasifica por probabilidades de supervivencia, incluyendo cómo interactúa cada elección con la ruta de patrulla habitual del Asesino durante los primeros 15 segundos de la Ronda.
Mapa Bio Lab: diseño, botín y mejores rutas
Bio Lab es el segundo mapa más común en la rotación, y se comporta casi al contrario de Bank 2. Donde Bank 2 es compacto y predecible, Bio Lab es amplio, con múltiples alas y lleno de esquinas que el Asesino puede usar para romper la línea de visión. Esa diferencia estructural es lo que hace que un jugador que solo conoce Bank 2 se sienta perdido las primeras veces que carga en una Ronda de Bio Lab.
Diseño ala por ala
El mapa bio lab tiene forma de H, con dos alas largas conectadas por un núcleo central que contiene el laboratorio principal. Cada ala tiene una salida lateral que desemboca en un callejón trasero, que es la ruta que la mayoría de los jugadores experimentados usa para escapar de una persecución. El núcleo central es la zona de mayor riesgo porque el Asesino puede entrar desde cuatro direcciones a la vez.
| Ala | Salas clave | Dificultad de persecución | Mejor para |
|---|---|---|---|
| Ala norte | Almacén de muestras, cámara fría | Media | Agrupación de Inocentes |
| Ala sur | Bloque de oficinas, sala de servidores | Alta | Duelos con el Sheriff |
| Núcleo central | Laboratorio principal, plataforma de observación | Muy alta | Zona de emboscada del Asesino |
| Callejón trasero | Muelle de carga, salida lateral | Baja | Ruta de escape del superviviente |
Mejores escondites en Bio Lab
Los escondites en Bio Lab recompensan a los jugadores que rompen la línea de visión entre alas en lugar de dentro de ellas, porque el Asesino normalmente se compromete con un ala a la vez. El diseño de dos pisos del mapa divide el movimiento en tres zonas distintas — ala norte, ala sur y el núcleo central — y la ruta de patrulla del Asesino en Bio Lab tiende a favorecer el ala que fue barrida menos recientemente, así que cruzar al ala opuesta a mitad de la Ronda reinicia el temporizador de búsqueda. Los jugadores que se aferran a una sola ala a menudo son atrapados cuando el Asesino vuelve, mientras que los que se reubican lateralmente después de un casi accidente extienden su ventana de supervivencia en aproximadamente 30–40 segundos según el ritmo típico de la Ronda.
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Dentro de la cámara fría en el ala norte — la puerta impide que el Asesino vea hacia adentro, y la mayoría de los jugadores se salta las cámaras frías porque la textura de temperatura se lee como "aquí no hay nada"
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Detrás de los racks de servidores en el ala sur — los racks crean cobertura natural que el Asesino tiene que rodear
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Encima de los bancos de laboratorio en el núcleo central — una jugada de alto riesgo que funciona porque el arco de golpe del arma del Asesino está ajustado para objetivos de pie
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Las cajas del muelle de carga en el callejón trasero — una zona de poco tráfico donde el Asesino rara vez revisa después del barrido inicial
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Dentro del marco de la ventana de la plataforma de observación — un punto estrecho que solo cabe un jugador pero es invisible desde la puerta del núcleo central
Mejores elecciones de mapa de Murder Mystery 2 por Rol
La pregunta de cuál es el mejor mapa en Murder Mystery 2 tiene una respuesta diferente según el Rol que te toque. La misma arena que es un sueño para un superviviente Inocente puede ser una pesadilla para el Sheriff, y viceversa. Elegir un mapa para votar, o aprender qué mapa esperar en un Servidor privado, requiere una clasificación consciente del Rol.
Mejores mapas para el Asesino
El Asesino quiere carriles de persecución largos, múltiples rutas de escape después de una muerte y salas con suficientes esquinas para romper la línea de visión. Los mapas con un pasillo central y varias salas ramificadas dominan la lista de niveles del Asesino, porque permiten al asesino encadenar muertes sin exponerse al Sheriff.
| Rango | Mapa | Por qué funciona para el Asesino |
|---|---|---|
| 1 | Factory | Pisos largos y abiertos con cajas para cubrirse |
| 2 | Hotel | Muchos pisos y escaleras para romper líneas de visión |
| 3 | Seaside | Rutas exteriores amplias y muchos edificios laterales |
| 4 | Mansion 2 | Múltiples salas para encadenar muertes sala por sala |
| 5 | Playground | Pequeño pero lleno de esquinas para apuñalamientos rápidos |
Mejores mapas para el Sheriff
El Sheriff quiere salas estrechas y legibles donde la Pistola tenga una línea de fuego clara, y quiere una bóveda o sala de objetivo en la que el Asesino tenga que entrar para ganar. Los mapas con un único punto de estrangulamiento entre la zona de aparición y el objetivo son los favoritos del Sheriff.
| Rango | Mapa | Por qué funciona para el Sheriff |
|---|---|---|
| 1 | Bank 2 | La sala de la bóveda canaliza al Asesino hacia un duelo |
| 2 | Bio Lab | El núcleo central crea un único punto de confrontación |
| 3 | Townhouse | El diseño pequeño significa lecturas rápidas de sospechosos |
| 4 | Mansion 2 | La suite ejecutiva es una arena de duelo estrecha |
| 5 | Hotel | Los pasillos largos favorecen una bala bien colocada |
Mejores mapas para el superviviente Inocente
El Inocente quiere caminos cortos hacia la cobertura, múltiples salidas desde cualquier sala y escondites de poco tráfico. Los mapas más pequeños tienden a favorecer a los supervivientes, pero el secreto es elegir un escondite que el Asesino ya haya revisado y al que no volverá, lo cual es más fácil en mapas con múltiples zonas distintas.
| Rango | Mapa | Por qué funciona para el Inocente |
|---|---|---|
| 1 | Townhouse | Los armarios y los huecos bajo la cama están por todas partes |
| 2 | Playground | Pequeño pero repleto de esquinas utilizables |
| 3 | Bank 2 | El interior de la bóveda y los cubículos del baño son victorias fáciles |
| 4 | Mansion 2 | Múltiples dormitorios con puertas con cerradura |
| 5 | Bio Lab | La cámara fría y el juego en los racks de servidores son muy indulgentes |
Lista de niveles de escondites y cómo usarlos
La habilidad más importante en Murder Mystery 2 es leer la sala después de que ocurre la muerte, y los escondites correctos son lo que hace posible esa lectura. Una lista de niveles de los mejores escondites en todos los mapas activos se ve diferente de un desglose por mapa, porque algunos puntos funcionan en cualquier diseño, mientras que otros solo funcionan en una sala específica.
Lista de niveles entre mapas
Los puntos a continuación funcionan en más de un mapa y se consideran las jugadas de mayor porcentaje en el juego. No son llamadas específicas de un mapa, sino principios generales que los jugadores experimentados aplican a cada nuevo mapa que cargan.
| Nivel | Tipo de escondite | Tasa de supervivencia | Por qué funciona |
|---|---|---|---|
| S | Dentro de una sala que el Asesino ya revisó | 72% | El Asesino no vuelve sobre sus pasos |
| S | Detrás de un objeto bloqueado u oscurecido visualmente | 68% | Fuera de la línea de visión inmediata |
| A | En terreno elevado por encima del nivel de los ojos | 61% | Rompe la altura predeterminada de la cámara |
| A | En salas laterales de poco tráfico | 57% | Menos probable que sea barrida |
| B | Dentro de la propia sala del objetivo | 49% | Alto riesgo, alta recompensa |
| B | En una esquina mirando en dirección opuesta a la entrada | 44% | Jugada de esquina estándar |
| C | Detrás de una puerta que el Asesino acaba de abrir | 32% | Demasiado usada y esperada |
| C | A la vista sin cobertura | 18% | Solo funciona como último recurso |
El principio de "ya revisado"
La mayor revelación en todo el meta de escondites es el principio de ya revisado: el Asesino revisa cada sala una vez, la marca mentalmente y solo vuelve si escucha un ruido. Los mejores escondites por lo tanto no son los más oscuros, sino los que están en salas por las que el Asesino ya pasó. Los jugadores que rotan a una sala que el Asesino acaba de dejar sobreviven a una tasa casi tres veces mayor que los jugadores que eligen un escondite nuevo, según las pruebas de la comunidad reportadas por jugadores en múltiples hilos de Reddit y publicaciones de Discord.
Chuleta de escondites específicos por mapa
Para los jugadores que quieren una lista de referencia rápida en lugar de un desglose completo por mapa, la tabla a continuación extrae el único mejor escondite de cada mapa importante del grupo activo. Estas son las elecciones a las que los jugadores experimentados recurren cuando no tienen tiempo de planear una jugada más elaborada.
| Mapa | Mejor escondite | Por qué funciona | Nivel de riesgo |
|---|---|---|---|
| Bank 2 | Interior de la bóveda | El Asesino revisa la entrada, no el interior | Medio |
| Bio Lab | Cámara fría | La puerta bloquea la línea de visión, se salta a menudo | Bajo |
| Factory | Detrás de la carretilla elevadora | El vehículo alto rompe la línea de visión | Medio |
| Mansion 2 | Dentro del armario del dormitorio principal | La puerta bloqueada oscurece al ocupante | Bajo |
| Playground | Dentro del tubo del tobogán | Espacio estrecho, a menudo se salta | Bajo |
| Hotel | Dentro del hueco del ascensor en el piso 3 | Arriesgado pero muy efectivo | Alto |
| Townhouse | Debajo de la cama principal | Clásico, pero sigue funcionando | Bajo |
| Seaside | Dentro del barco en el muelle | Fuera de la ruta esperada del Asesino | Medio |
Ganar la votación como jugador competitivo
Para los jugadores a los que les importa escalar en la clasificación competitiva, el orden en que envías tu voto de mapa es más importante que el voto en sí. Unos pocos principios rápidos elevan tu tasa de victorias en un 3-5 por ciento a lo largo de una sesión larga, lo cual se acumula a lo largo de una temporada.
Momento del voto
La votación de mapas se abre en la Sala de espera, y la mayoría de los jugadores envía su elección dentro de los primeros cinco segundos. Los jugadores competitivos experimentados esperan hasta los últimos tres segundos para votar, porque hacerlo evita que la Sala de espera se una temprano en torno a la elección de otro jugador. El principio es el mismo que en cualquier juego basado en votaciones: los votos tardíos cambian el impulso más que los tempranos, y un solo voto tardío puede convertir un empate 2-1 en un empate 2-2 que el código del desarrollador resuelve a tu favor.
Encadenamiento de votos
Los mapas del grupo activo forman un ciclo suave debido a la forma en que el desarrollador siembra la rotación diaria. Un jugador que rastrea qué mapa acaba de ganar puede predecir qué mapa es probable que se ofrezca a continuación, y puede posicionarse previamente en la Sala de espera para votar por el que rompe el ciclo a su favor. Esta es una pequeña ventaja, pero se acumula con el momento del voto tardío en un impulso significativo de la tasa de victorias a lo largo de cientos de Rondas.
Preguntas Frecuentes
¿Cuántos mapas hay en Murder Mystery 2 ahora mismo?
El grupo activo contiene alrededor de 12 a 14 mapas en un momento dado, y el grupo heredado añade otros 8 a 10 mapas que rotan durante los eventos de temporada, para una lista total de mapas de Murder Mystery 2 de aproximadamente 20 a 24 arenas jugables. El recuento exacto cambia con cada actualización del desarrollador, así que los rastreadores de la comunidad actualizan la lista cada pocas semanas.
¿Cuál es el mapa más popular en Murder Mystery 2?
Bank 2 es el mapa más popular en el grupo activo actual, ganando aproximadamente el 38 por ciento de los votos de mapas en las Salas de espera públicas según los datos de la comunidad reportados por los jugadores. Bio Lab es el claro segundo con alrededor del 27 por ciento, y los dos mapas juntos representan casi dos tercios de todas las Rondas públicas.
¿Dónde están los mejores escondites en Bank 2?
Los mejores escondites de Bank 2 son el interior de la bóveda, los cubículos del baño en el piso intermedio, detrás de la máquina de copias, encima del mostrador de los cajeros y detrás de los monitores del escritorio de seguridad. El interior de la bóveda es la elección de mayor porcentaje porque el Asesino normalmente revisa la entrada y luego se va, mientras que los cubículos del baño funcionan porque la puerta bloqueada oscurece visualmente al ocupante de un barrido rápido.
¿Dónde están los mejores escondites en Bio Lab?
Los mejores escondites de Bio Lab son la cámara fría en el ala norte, detrás de los racks de servidores en el ala sur, encima de los bancos de laboratorio en el núcleo central, las cajas del muelle de carga en el callejón trasero y el marco de la ventana de la plataforma de observación. La cámara fría y los racks de servidores son las dos elecciones de menor riesgo para los jugadores más nuevos.
¿Qué mapa debería aprender primero un jugador nuevo?
Los jugadores nuevos deberían aprender Bank 2 primero, porque es el mapa más común, tiene los escondites más indulgentes y tiene un diseño lo suficientemente pequeño para memorizarlo en unas pocas Rondas. Una vez que un jugador se siente cómodo en Bank 2, Bio Lab es el segundo mapa natural que debe aprender, porque es el segundo más común y obliga al jugador a pensar en escapes de ala a ala en lugar de persecuciones de un solo piso.