Mapas

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Mapas y escondites de Murder Mystery 2: los diseños reportados en la rotación activa, dónde aparecen las monedas, qué esquinas rompen la línea de visión y por qué el conocimiento del mapa gana rondas.

13 (reportado por la comunidad)
Mapas en rotación activa
Hospital 3, Office 3, Mansion 2, Bank 2
Revisiones numeradas activas

Introducción

El conocimiento de los mapas es la habilidad silenciosa en Murder Mystery 2. Cada mapa tiene sus propias salas, apariciones de monedas y escondites, y la rotación activa reportada por los jugadores está numerada por revisión, con Hospital 3, Office 3 y Mansion 2 reemplazando versiones anteriores que fueron retiradas. Saber qué pasillo da una línea de visión limpia, y qué esquina rompe la línea de visión, a menudo vale más que la puntería bruta, porque el Asesino solo necesita un movimiento limpio mientras que el Sheriff necesita un disparo confirmado. Esta categoría cubre la rotación actual de mapas, las diferencias entre mapas actuales y retirados, escondites comunes y las apariciones de monedas que los jugadores usan para financiar su próxima tirada de arma. Está pensada como referencia para nuevos jugadores que aprenden llamadas y como lista de verificación para veteranos que comparan cambios de rotación entre actualizaciones. Donde la información es reportada por la comunidad en lugar de oficial, eso se indica claramente en la columna de fuente de la tabla.

Mapas actuales de un vistazo

MapaEstadoNotas de diseñoFuente
Bank 2Rotación actualInterior abierto con largas líneas de visiónRotación reportada por la comunidad
Bio LabRotación actualSalas estrechas y líneas de visión cortasRotación reportada por la comunidad
FactoryRotación actualDiseño industrial con cobertura apiladaRotación reportada por la comunidad
Hospital 3Rotación actualRevisión numerada de un mapa Hospital anteriorReemplazó una versión anterior de Hospital
Mil BaseRotación actualAmplio espacio exterior con líneas de visión de largo alcanceRotación reportada por la comunidad

Índice de cartas de mapas

A

Banco 2

featured

Un vestíbulo abierto y largas líneas de visión recompensan la puntería y castigan la duda, una elección común para Sheriffs seguros y Asesinos pacientes.

DistribuciónUn vestíbulo amplio con una bóveda, área de cajeros y oficinas traseras. Las líneas de visión se extienden desde el vestíbulo por todo el piso principal, así que un jugador en la oficina trasera puede ver casi toda la sala de un vistazo.
EsconditesCajas en la oficina trasera, el interior de la bóveda y detrás de los mostradores frontales. La bóveda tiene mucho tránsito después del primer asesinato, así que es mejor usarla al principio de la ronda en lugar de acampar allí a largo plazo.
Mejor estrategiaLos Sheriffs deben mantener el vestíbulo y vigilar la puerta de la oficina trasera. Los Inocentes deben recoger monedas por el anillo exterior y evitar el vestíbulo una vez que se haya reportado un asesinato, ya que el Asesino suele patrullar el piso principal.
A

Bio Lab

meta

Las salas pequeñas y las líneas de visión cortas favorecen al Asesino, ya que la mayoría de las esquinas esconden un ataque y el Sheriff rara vez consigue un disparo limpio antes del reinicio.

DistribuciónUna serie de laboratorios pequeños, salas de congeladores y un pasillo central. Las paredes bloquean la línea de visión cada pocos pasos, así que un Asesino solo necesita despejar una puerta a la vez para controlar un ala.
EsconditesDentro de los congeladores, detrás de las mesas de laboratorio y en las oficinas de las esquinas fuera del pasillo principal. Las puertas de los congeladores amortiguan los pasos, lo que gana tiempo cuando un Sheriff está registrando el área de pacientes.
Mejor estrategiaLos Inocentes deben mantenerse en grupos de dos o más, y los Sheriffs deben acampar el pasillo central para poder oír los ataques en las salas adyacentes. Las rutas en solitario por Bio Lab pierden rondas rápidamente.
B

Fábrica

active

La cobertura apilada, las cintas transportadoras y las pasarelas elevadas recompensan la conciencia vertical y hacen que las rutas de monedas de Factory sean predecibles para los jugadores veteranos.

DistribuciónUna fábrica de varios niveles con un piso principal, pasarelas elevadas, salas de máquinas y una zona de carga. La cobertura proviene de cajas y maquinaria, y las pasarelas le dan al Asesino una caída limpia sobre los que corren por monedas abajo.
EsconditesDetrás de las cajas más grandes del piso principal, dentro de las salas de máquinas y bajo las escaleras de las pasarelas. La zona de carga suele estar saqueada, así que no acampes allí al final de la ronda.
Mejor estrategiaLos Sheriffs deben mantener la pasarela para vigilar el piso principal, mientras que los Inocentes deben encadenar monedas por el anillo exterior y volver a un grupo antes de que el temporizador de la ronda llegue a la mitad.
A

Hospital 3

featured

Reemplaza a los antiguos Hospital 1 y 2 con una distribución renovada que los veteranos deben volver a aprender en lugar de confiar en la memoria muscular.

DistribuciónUna recepción, ala de pacientes, quirófanos y un pasillo de servicio trasero. La recepción es abierta y fácil de leer, mientras que el ala de pacientes tiene múltiples pasillos cortos que rompen la línea de visión.
EsconditesDentro de las habitaciones de pacientes, detrás de los mostradores de recepción y en las esquinas de los quirófanos. Los quirófanos son ruidosos cuando los pasos resuenan, así que un Sheriff te oirá si te quedas quieto demasiado tiempo.
Mejor estrategiaTrata Hospital 3 como un mapa nuevo, no como uno antiguo, ya que las llamadas del antiguo Hospital 2 no se transfieren. Los Sheriffs deben patrullar la recepción, y los Inocentes deben agruparse antes de entrar al ala de pacientes.
B

Base militar

common

Las líneas de visión de largo alcance favorecen al Sheriff, pero el patio abierto de Mil Base también le da al Asesino aproximaciones limpias con cuchillo sobre los que corren por monedas.

DistribuciónUn recinto cercado con barracones, una torre de vigilancia, un parque de vehículos y un patio central. El patio es el área abierta más grande de la rotación actual, y la mayoría de los asesinatos ocurren en el cruce hacia el parque de vehículos.
EsconditesDentro de las literas de los barracones, detrás de los vehículos en el parque de vehículos y en la base de la torre de vigilancia. El patio en sí está expuesto, así que no lo cruces solo después de que se reporte el primer asesinato.
Mejor estrategiaLos Sheriffs deben mantener la torre de vigilancia o la esquina del parque de vehículos para tener líneas de visión. Los Inocentes deben encadenar monedas en los barracones y solo cruzar el patio en parejas una vez que un Sheriff haya reportado una posición.

Mecánicas principales

Cada ronda de MM2 coloca a doce jugadores en un mapa seleccionado aleatoriamente de la rotación activa. El juego no publica una API pública para la selección de mapas, por lo que el estado de rotación es reportado por la comunidad y se enumera en la tabla de esta página. Los mapas actuales incluyen Bank 2, Bio Lab, Factory, Hospital 3, Hotel 2, House 2, Mansion 2, Mil Base, nStudio, Office 3, Police Station, Research Facility y Workplace. Los mapas retirados incluyen Bank 1, Hospital 1, Hospital 2, Hotel 1, Mineshaft, Mansion 1, Office 2, House 1 y el Milbase original. No se publican oficialmente fechas de eliminación, por lo que una entrada de wiki para un mapa retirado no puede señalar un parche específico. Las revisiones numeradas como Hospital 3, Office 3 y Mansion 2 reemplazaron versiones anteriores del mismo escenario. Las apariciones de monedas son fijas por mapa y se reinician cada ronda, lo que hace que aprender una ruta de monedas sea una habilidad transferible entre rondas pero no entre cambios de mapa.

Ventajas

Conocer la geometría de un mapa convierte una carrera de monedas en un bucle rápido y predecible. Los veteranos pueden encadenar las largas líneas de visión del Banco 2 para detectar un golpe de cuchillo a tiempo, o usar las salas estrechas del Laboratorio Biológico para romper la línea de visión cuando un Sheriff está cazando. Los mapas también dirigen el recorrido del Asesino, y un jugador que ha memorizado el patio abierto de la Base Militar reconocerá dónde es más probable que aterrice un golpe de cuchillo y dónde es poco probable que se recoja un arma lanzada. Los puntos de aparición de monedas son la segunda victoria silenciosa, porque las monedas financian tiradas de cajas y el jugador que alcanza los puntos de aparición más rápido cada ronda, a lo largo de muchas rondas, abrirá más cajas que un jugador que deambula. Los avisos compartidos por chat de voz también acortan el tiempo de respuesta del Sheriff, lo cual importa porque el arma cae al morir el Sheriff y cualquier Inocente cercano puede recogerla.

Desafíos

La mayoría de los datos de mapas en la wiki son reportados por la comunidad, no extraídos de una API oficial, así que la rotación puede cambiar entre actualizaciones sin una nota de parche publicada. El mejor escondite también depende del mapa y del parche, ya que los lugares que funcionaban en Hospital 2 pueden no existir en Hospital 3, y una esquina que rompía la línea de visión la semana pasada puede ser reemplazada después de una actualización. Ninguna fuente autorizada confirma que ningún mapa otorgue un bono numérico de estadísticas o manejo a quienes lo juegan, así que las guías que prometen un bono porcentual vinculado a un mapa específico deben leerse con cautela. Los jugadores también confían demasiado en rutas memorizadas, porque un Asesino que ha observado la misma rutina del Sheriff durante tres rondas puede apuntar a la esquina con antelación, y un Inocente que siempre se esconde en la misma caja es un patrón y no una estrategia. Trata los mapas comunitarios como un punto de partida, no como un contrato.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos mapas hay en la rotación actual de MM2?+
La rotación activa reportada por la comunidad incluye Bank 2, Bio Lab, Factory, Hospital 3, Hotel 2, House 2, Mansion 2, Mil Base, nStudio, Office 3, Police Station, Research Facility y Workplace. Eso son trece mapas nombrados. La rotación es reportada por la comunidad en lugar de extraída de una API oficial, por lo que la lista puede cambiar entre actualizaciones. El juego no publica un registro de cambios por parche para los cambios de mapas. Trata la tabla en esta página como una instantánea, no como una garantía para ninguna unión a servidor específica.
¿Qué pasó con los mapas antiguos de Hospital y Office?+
Hospital 1, Hospital 2, Office 1 y Office 2 están listados como retirados por rastreadores de la comunidad, y las rotaciones actuales usan Hospital 3 y Office 3 en su lugar. El mismo patrón de revisión numerada se aplica a Mansion 2 y Bank 2, que reemplazaron a Mansion 1 y Bank 1. No se publican fechas oficiales de eliminación, por lo que una entrada de wiki para un mapa retirado no puede señalar un parche específico. Si cargas un servidor y el diseño de la sala parece desconocido, lo más probable es que estés en una revisión más nueva.
¿Algún mapa da un bono de movimiento o daño?+
No. Ninguna fuente autorizada confirma ninguna estadística numérica, manejo o bono de velocidad vinculado a un mapa específico en Murder Mystery 2. Las skins cambian solo la apariencia, y lo mismo se aplica a la elección de mapa, por lo que una ronda más rápida en Bio Lab versus Mil Base proviene de la geometría en lugar de una estadística oculta. Desconfía de cualquier guía que cite un porcentaje vinculado a un mapa específico. Si el número no está en la página oficial del juego de Roblox, trátalo como datos de la comunidad no verificados.
¿Dónde está la lista oficial de mapas de Murder Mystery 2?+
La página oficial del juego de Roblox para MM2 en https://www.roblox.com/games/142823291/Murder-Mystery-2 no publica una lista por mapa. La página del juego, el grupo oficial Murder Mystery en Roblox y el Discord oficial en discord.gg/murdermystery2 son los únicos canales autorizados. Cualquier cosa más allá de eso, incluida la tabla de rotación en esta página, son datos de la comunidad extraídos de informes de jugadores. Consulta primero el Discord oficial si un mapa parece haber sido añadido o eliminado.

Consejos rápidos

💡

Aprende un mapa por completo antes de aprender diez. Elige Bank 2 o Bio Lab como punto de partida, memoriza cada aparición de monedas y encadena la ruta hasta que sea memoria muscular. Una carrera completa en un mapa vale más que media carrera en todos los mapas, porque las monedas financian las aperturas de cajas y un ingreso confiable supera a uno llamativo. Después de dos o tres semanas de práctica, amplía a Hospital 3 y Mil Base y repite el mismo proceso en el nuevo mapa hasta que su ruta también sea memoria muscular.

💡

Las revisiones numeradas importan. Hospital 3, Office 3 y Mansion 2 no son las mismas salas que sus versiones anteriores, así que un aviso que funcionaba en Hospital 2 puede señalar una pared en Hospital 3. Verifica siempre el número de revisión antes de compartir un escondite en el chat de voz. Un aviso equivocado puede atraer a un compañero de equipo hacia un golpe del Asesino y perder la ronda antes de que el Sheriff tenga la oportunidad de disparar, por eso esta página mantiene el número de revisión en la tabla.

💡

El arma del Sheriff cae al morir, así que un buen escondite es un lugar que un Asesino no revisará dos veces. Las cajas, refrigeradores y posiciones detrás de muebles que rompen la línea de visión son más fuertes que los armarios obvios. Evita esconderte en la misma caja cada ronda, porque un Asesino que te vio la última vez la revisará primero. Rota los escondites entre rondas y escucha los pasos antes de comprometerte con una posición.

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