Kemenangan dengan pisau di Murder Mystery 2 bergantung pada membaca peta, memilih momen yang tepat, dan menekan tombol setengah detik sebelum sheriff menduganya. Bilah pisau membunuh dalam satu tebasan, lemparan membunuh dalam satu lemparan, dan satu kelengahan saja berarti ronde hampir selalu berpihak pada Pembunuh. Itulah sebabnya pemain terobsesi dengan detail kecil: animasi wind-up, lengkungan bilah yang dilempar, dan lunge dua-tap yang sepertinya tidak pernah dihindari siapa pun tepat waktu. Artikel ini menguraikan buku panduan pisau untuk Murder Mystery 2 dalam langkah-langkah sederhana, dengan bagan sudut, tabel jangkauan, dan catatan counter-play yang diambil dari pengujian komunitas di daftar server resmi Roblox.
Sebelum menyelam lebih dalam, penting untuk mengingat bahwa Murder Mystery 2 adalah permainan deduksi sosial asimetris (seperti yang dicatat pada halaman latar belakang genre permainan deduksi sosial), yang berarti pisau hanyalah satu bagian dari permainan pikiran yang jauh lebih besar antara tiga Peran. Bilah pisau paling cepat, senjata paling berisik, dan para Tak Bersalah menang hanya dengan tetap hidup cukup lama untuk melakukan voting. Jadi setiap keputusan pisau — kapan harus menebas, kapan harus melempar, kapan harus memalsukan tebasan, kapan harus bersembunyi — terhubung kembali ke satu pertanyaan sentral: siapa yang memegang senjata, dan siapa yang mendekatinya.
Bagaimana Pisau Sebenarnya Bekerja di Murder Mystery 2
Bilah milik Pembunuh adalah senjata paling pemaaf di Lobi karena tidak pernah kehabisan amunisi, tidak pernah perlu diambil, dan tidak pernah mengeluarkan suara cukup keras untuk menarik Sheriff dari seberang Peta. Setiap tebasan dan setiap lemparan adalah pembunuhan satu-hit terhadap Tak Bersalah atau Sheriff yang tidak membidik, tetapi senjata ini tetap memiliki aturan keras tentang jangkauan, sudut, dan cooldown yang menentukan apakah kamu pulang dengan membawa korban atau animasi yang terbuang.
Tiga Cara Mendaratkan Pembunuhan dengan Pisau
Ada tiga metode pengiriman, dan masing-masing cocok untuk situasi yang berbeda. Yang pertama adalah tebasan melee, yang mengenai target mana pun dalam jarak kira-kira sepanjang model pemain. Yang kedua adalah pisau yang dilempar, yang bergerak dalam lengkungan datar dan mengenai sasaran pada jarak jauh jika garis pandang bersih. Yang ketiga adalah lunge bermuatan, yang melepaskan setelah menahan tombol serang dan melepaskan dash ke depan yang melewati rintangan pendek. Mengetahui mana yang harus digunakan adalah perbedaan antara rentetan lima pembunuhan dan tendangan keluar Lobi yang cepat.
| Pengiriman | Jangkauan Efektif | Waktu Wind-up | Kasus Penggunaan Terbaik |
|---|---|---|---|
| Tebasan melee | ~3 stud | 0,2 dtk | Sudut sempit, penyergapan dari balik perlindungan |
| Pisau dilempar | ~25 stud | 0,4 dtk | Lorong terbuka, Sheriff yang melarikan diri, tembakan panik |
| Lunge bermuatan | ~5 stud | 0,7 dtk | Menutup jarak pada target yang berputar |
Pemain yang melaporkan di grup resmi Murder Mystery Roblox mencatat bahwa lengkungan pisau yang dilempar turun sedikit melewati 20 stud, yang berarti lemparan di lorong panjang harus membidik kira-kira selebar bahu di atas kepala target. Tebasan melee tidak bersuara di layar penyintas sampai konfirmasi pembunuhan muncul, yang menjadikannya opsi paling aman di ruangan ramai dengan dua atau lebih saksi.
Mengapa Sheriff Sangat Mengcounter Pisau
Revolver Sheriff lebih berisik, lebih lambat, dan sekali tembak, tetapi membunuh dengan satu peluru dari jarak berapa pun, yang berarti lemparan pisau yang meleset sering kali berarti hukuman mati. Ini adalah contoh klasik dari asimetri player versus player, seperti yang diuraikan dalam entri latar belakang PvP di Wikipedia, di mana mobilitas satu pihak diimbangi dengan jangkauan pihak lain. Di Murder Mystery 2, Pembunuh memenangkan duel Peran dengan menolak Sheriff garis pandang yang bersih, yang merupakan alasan utama mengapa sudut pisau adalah keterampilan yang layak dilatih alih-alih tombol yang hanya kamu tekan sembarangan.
Kesalahan klasiknya adalah melempar bilah begitu kamu melihat Sheriff di seberang lorong. Lengkungannya terlihat murah hati, tetapi target yang bergerak menyamping menghindari sekitar 60% lemparan jarak menengah menurut pengujian komunitas. Simpan lemparan jauh untuk momen ketika Sheriff terkunci membidik pemain lain, atau untuk instan panik setelah dia menembak dan revolver memasuki siklus reload. Jendela reload kira-kira 1,2 detik, dan lemparan yang tepat waktu di dalam jendela itu hampir selalu mengenai sasaran.
Membaca Peta: Sudut Pisau Berdasarkan Tata Letak Ruangan
Setiap Peta Murder Mystery 2 adalah teka-teki geometri yang berbeda, dan pisau adalah senjata yang paling keras menghukum kesalahan geometri. Senjata memberi hadiah pada bidikan, lemparan memberi hadiah pada garis pandang, dan tebasan memberi hadiah pada siapa pun yang tahu di mana sudut-sudut buta berada. Di bawah ini adalah uraian tentang bagaimana tiga keluarga Peta yang paling banyak dimainkan memaksa keputusan pisau yang berbeda.
Hospital dan Office: Lorong Sempit dan Drop-Off
Peta dalam ruangan seperti Hospital 3 dan Office 3 adalah taman bermain pisau karena lebar lorongnya kira-kira sepanjang satu tebasan. Tebasan jarak dekat mendominasi Peta-peta ini, dan lunge bermuatan hampir tidak pernah diperlukan karena target biasanya tidak punya tempat untuk mundur. Trik garis pandang utamanya adalah mengintip dari pintu: berdiri tepat di luar kusen pintu, menebas sekali saat Tak Bersalah berjalan melewatinya, dan segera mundur ke ruangan berikutnya sebelum saksi mana pun bisa melaporkan pembunuhan itu.
| Titik Dalam Ruangan | Trik Pisau | Mengapa Berhasil |
|---|---|---|
| Sudut pintu | Intip + tebas | Memaksa jalur satu-per-satu melalui zona pembunuhan |
| Tangga | Tebasan turun | Tak Bersalah tidak bisa berbalik di tengah penurunan |
| Ruang server | Umpan sudut | Tata letak berputar menyalurkan setiap pemain melewati satu titik buta |
Tak Bersalah yang ingin hidup melewati Peta-peta ini harus menahan tombol W saat berputar — terus bergerak, jangan pernah berhenti di pintu, dan jangan pernah kembali ke arah yang sama. Peta seperti ini juga tempat prinsip petak umpet paling penting: jika Pembunuh tidak bisa melihatmu, pisau tidak bisa menjangkaumu, dan ronde hampir selalu menghabiskan waktu.
Peta Luar Ruangan: Garis Pandang Panjang dan Jendela Lemparan
Peta seperti Colosseum 2 dan Mansion 2 membalik skrip karena halaman terbuka memungkinkan Sheriff mengunci sasaran dari balkon dan Pembunuh harus menutup jarak tanpa terlihat. Pisau yang dilempar adalah alat yang dominan di sini, dan lunge bermuatan mengubah jarak tengah lapangan menjadi pembunuhan satu-tap jika target melihat ke arah yang salah. Kesalahan terbesar di Peta-peta ini adalah bergegas langsung melintasi halaman, yang merupakan kesalahan yang sama yang dilakukan pemain di Peta pengejaran PvP klasik (lihat entri latar belakang PvP) — pihak yang melintasi ruang terbuka lebih dulu hampir selalu kalah.
| Titik Luar Ruangan | Trik Pisau | Mengapa Berhasil |
|---|---|---|
| Tengah halaman | Lunge bermuatan dari perlindungan | Menjangkau target yang bergerak menyamping sebelum revolver melacak |
| Balkon Mansion | Lemparan ke atas dari bawah | Lengkungan melewati pagar dan mendarat di kaki penembak |
| Lengkungan Colosseum | Tebasan dua langkah | Tebasan pertama memancing penghindaran, tebasan kedua mendaratkan pembunuhan |
Tak Bersalah harus memperlakukan Peta-peta ini sebagai wilayah lari-dan-sembunyi. Sheriff hampir tidak pernah mendapat garis bersih pada target yang bergerak di halaman, jadi permainan yang lebih baik adalah memutus garis pandang, masuk ke ruangan samping, dan menunggu timer ronde habis. Tak Bersalah yang berdiri diam di Peta terbuka adalah pembunuhan pisau 100% menurut laporan komunitas.
Permainan Pikiran Pisau: Cara Mengenali Pembunuh Sebelum Mereka Mengenalimu
Tak Bersalah yang memahami cara kerja pisau jauh lebih sulit dibunuh, itulah sebabnya keterampilan membaca Pembunuh sama pentingnya dengan pisau itu sendiri. Tiga tanda terbesar adalah menatap chat Lobi, berjalan langsung menuju pemain lain, dan perubahan kecepatan mendadak saat pemain baru memasuki ruangan. Tidak ada satu pun dari ini yang menjadi bukti sendiri, tetapi jika digabungkan semuanya membuat perbedaan antara voting yang benar dan menjadi mayat.
Membaca Pola Gerakan
Tanda paling umum adalah berjalan garis lurus. Tak Bersalah yang tidak tahu siapa Pembunuh cenderung berkeliaran, berputar, dan berhenti di objek; Pembunuh yang mendekat cenderung berjalan dalam garis lurus sempurna menuju target. Garis lurus adalah jalur yang lebih mudah karena memotong jarak tebasan menjadi satu langkah, itulah sebabnya hal itu muncul di hampir setiap replay pembunuhan. Tanda kedua adalah mirroring, di mana seorang pemain mengambil sudut yang sama dengan kecepatan yang sama dengan pemain lain di depannya — pemain yang mengikuti hampir selalu Pembunuh, karena mereka melacak garis pandang target untuk menyiapkan tebasan sudut.
Tanda ketiga, dan yang paling banyak dilewatkan pemain, adalah umpan tebasan palsu. Pembunuh berpengalaman menekan tombol serang sekali tanpa target dalam jangkauan hanya untuk memancing reaksi bergerak panik dari pemain yang akan mereka tebas. Tebasan umpan terlihat seperti serangan yang meleset, tetapi langkah menghindar target biasanya meluruskan mereka dengan sempurna untuk tebasan asli setengah detik kemudian. Mengenali pola ini sama dengan mengenali tanda deduksi sosial apa pun (lihat latar belakang genre permainan deduksi sosial), dan ini adalah cara terbersih untuk mengenali Pembunuh tanpa bukti keras.
| Tanda Pembunuh | Tampilannya | Counter |
|---|---|---|
| Berjalan garis lurus | Jalur lurus menuju satu pemain | Putus garis pandang, paksa pengalihan arah |
| Mirroring | Sudut yang sama dengan kecepatan yang sama | Ganti arah di belokan berikutnya |
| Tebasan palsu | Serangan meleset di udara terbuka | Tahan posisi, biarkan tebasan asli meleset |
| Menatap chat | Kamera terpaku pada papan nama Lobi | Gunakan vote kick sebelum tebasan mendarat |
Cara Menemukan Pembunuh Menggunakan Chat dan Voting
Layar voting adalah filter kedua, dan memberi Tak Bersalah kesempatan gratis untuk menyingkirkan pemain yang dicurigai sebelum pisau menebas. Pemain yang tidak pernah berbicara di chat, yang selalu menjauh dari Lobi, atau yang memutus garis pandang tepat sebelum Sheriff menembak menjalankan rantai tanda yang dibaca pemain berpengalaman dalam sekitar 10 detik. Cara bersih untuk menekan menemukan Pembunuh adalah dengan menyebut pemain yang mencurigakan, mengamati reaksi Lobi, dan voting saat timer mencapai bar kedua dari terakhir — voting awal terbuang, voting terlambat melewatkan jendela pembunuhan.
Alat lain yang diremehkan adalah Peran detektif yang muncul di beberapa Lobi. Ketika detektif mendapat senjata, ronde bergeser dari deduksi sosial murni menjadi perburuan aktif, dan satu-satunya peluang pisau adalah mendaratkan tembakan pertama. Pemain yang menginginkan uraian Peran-demi-Peran yang lebih mendalam harus melihat panduan tips Sheriff kami untuk perspektif sisi lawan, karena counter pisau terbesar Sheriff justru merupakan tanda gerakan yang sama yang dijelaskan di atas.
Bertahan Hidup di Ronde: Bagaimana Tak Bersalah Bisa Mengalahkan Pisau
Membunuh Pembunuh adalah bonus. Kondisi kemenangan sebenarnya bagi Tak Bersalah adalah tetap hidup sampai timer habis atau sampai Sheriff menjatuhkan Pembunuh. Itulah sebabnya cara bertahan hidup di Murder Mystery 2 dibangun di atas tiga kebiasaan yang tidak pernah bergantung pada menebak siapa yang memegang bilah: jangan pernah berhenti bergerak, jangan pernah kembali ke arah yang sama, dan jangan pernah mempercayai pintu yang terbuka sedetik yang lalu. Pisau memberi hadiah pada diam, jadi seluruh perangkat bertahan hidup dibangun untuk menolak diam.
Membangun Rutinitas Bertahan Hidup
Rutinitas bertahan hidup yang bersih dimulai saat pop-up Peran muncul di layar. Jika kamu Tak Bersalah, langkah pertamamu adalah berputar menjauh dari pusat Lobi dan masuk ke ruangan samping dengan setidaknya satu pintu keluar. Dari sana, aturannya sederhana: jaga satu kaki di tanah, jaga satu mata di pintu, dan jangan pernah berlari dalam garis lurus melintasi halaman. Berlari itu berisik di layar Pembunuh, dan sprint garis lurus adalah pola tepat yang memungkinkan lunge bermuatan mendarat setiap kali.
| Aturan Bertahan Hidup | Yang Harus Dilakukan | Mengapa Berhasil |
|---|---|---|
| Berputar lebih awal | Tinggalkan Lobi dalam 5 detik pertama | Bilah butuh target, tanpa target tidak ada pembunuhan |
| Masuk ke ruangan samping | Pilih ruangan dengan dua pintu keluar | Satu pintu adalah corong pembunuhan, dua pintu adalah labirin |
| Putus garis pandang di sudut | Lewati setiap sudut dengan lebar | Lemparan pisau turun melewati 20 stud, jadi lengkungkan lemparan |
| Jangan pernah kembali | Pilih jalur dan pertahankan | Kembali ke arah yang sama memberi Pembunuh tebasan gratis |
| Gunakan chat sebagai umpan | Sebutkan lokasi Sheriff | Pembunuh mengikuti chat, kamu mengikuti rotasi |
Jika Pembunuh menemukanmu juga, satu-satunya respons aman adalah bergerak menyamping, bukan berlari. Target yang bergerak menyamping menghindari sekitar 60% lemparan jarak menengah menurut pengujian komunitas, dan lompatan yang tepat waktu membatalkan lunge bermuatan karena lunge hanya terhubung di permukaan tanah. Dua reaksi ini saja biasanya cukup untuk menjagamu tetap hidup cukup lama bagi Sheriff untuk menemukan garis.
Tempat Persembunyian yang Benar-Benar Berhasil
Bersembunyi adalah alat bertahan hidup kedua, dan berhasil karena pisau adalah senjata sekali-tembak yang membutuhkan garis pandang yang terkonfirmasi. Tempat cara bersembunyi terbaik berbagi tiga sifat: mereka memutus garis pandang, mereka memiliki setidaknya satu pintu keluar alternatif, dan mereka bukan lemari yang jelas. Setiap Peta Murder Mystery 2 memiliki dua atau tiga tempat persembunyian "publik" yang diperiksa lebih dulu oleh Pembunuh berpengalaman, dan Tak Bersalah yang cerdas menggunakan ruangan yang tidak dibicarakan siapa pun — kantor belakang di balik meja, ruang merangkak loteng, ruangan samping di balik objek bergerak.
Kesalahan pemula yang umum adalah bersembunyi di ruangan yang sama dengan Tak Bersalah lain. Dua target di tempat yang sama adalah pembunuhan ganda, bukan persembunyian, karena Pembunuh hanya perlu menebas sekali. Menyebar, berputar sendiri, dan biarkan chat melakukan kerja sosial menemukan Pembunuh sementara kamu tetap hidup. Pemain yang menginginkan daftar bertahan hidup per-Peta yang lebih mendalam harus memasangkan panduan ini dengan panduan strategi Tak Bersalah yang lebih luas, yang mencakup aturan bertahan hidup yang sama dari perspektif Peran.
Cara Membunuh Sheriff dengan Pisau: Duel 1v1
Duel 1v1 antara Pembunuh dan Sheriff adalah duel paling penting di Murder Mystery 2, dan biasanya menentukan ronde. Sheriff memiliki jangkauan dan revolver sekali-tembak, Pembunuh memiliki jangkauan dekat, mobilitas, dan opsi untuk melempar. Memenangkan duel bermuara pada tiga aturan: jangan pernah melempar lebih dulu, jangan pernah menebas ke garis pandang yang baru, dan selalu paksa Sheriff berkomitmen pada tembakan sebelum kamu bergerak.
Tiga Pola Kemenangan
Pola kemenangan pertama adalah lemparan jendela reload. Revolver Sheriff memiliki reload kira-kira 1,2 detik setelah menembak, dan pisau yang dilempar mendarat di dalam jendela itu hampir selalu memenangkan duel. Polanya sederhana: pancing Sheriff untuk menembak pemain lain atau ruang kosong, hitung reload, dan lempar pisau saat revolver turun. Ini adalah pembunuhan pisau dengan persentase tertinggi di game, dan berhasil karena Sheriff tidak bisa membatalkan animasi reload.
Pola kedua adalah mengintip sudut, yang memaksa Sheriff untuk membidik lebih dulu atau berputar. Membidik lebih dulu membuang satu-satunya peluru, berputar memberi Pembunuh tebasan gratis saat Sheriff keluar dari perlindungan. Pola ketiga adalah mundur palsu, di mana Pembunuh berlari menjauh dari duel, kembali melalui sudut yang berbeda, dan menangkap Sheriff yang melacak garis yang salah. Ketiga pola berbagi prinsip yang sama: Pembunuh memenangkan duel dengan mengendalikan timing, bukan bidikan.
| Pola Duel | Kapan Digunakan | Kondisi Menang |
|---|---|---|
| Lemparan jendela reload | Sheriff baru saja menembak | Pisau mendarat selama reload 1,2 dtk |
| Mengintip sudut | Sheriff berkemah di pintu | Memaksa tembakan terbuang atau rotasi |
| Mundur palsu | Sheriff mengejar di lapangan terbuka | Kembali ke posisi tebasan |
Counter-Play yang Digunakan Sheriff Melawan Pisau
Sheriff memiliki counter untuk setiap pola pisau, itulah sebabnya menduel pemain yang sama dua kali jarang menghasilkan hasil yang sama. Counter untuk lemparan jendela reload adalah menembak ke dinding alih-alih ke pemain, karena tembakan yang meleset tetap memicu reload, tetapi lemparan pisau sekarang terbuang pada Sheriff yang belum bergerak. Counter untuk mengintip sudut adalah mengintip bahu, di mana Sheriff mencondongkan tubuh cukup jauh untuk melacak tebasan lalu menarik kembali dengan cepat. Counter untuk mundur palsu adalah menjaga revolver tetap membidik sudut terakhir yang diketahui dan menunggu, karena Pembunuh yang kembali selalu melintasi garis tepat itu.
Pemain yang menginginkan daftar counter sisi Sheriff yang lengkap harus membaca panduan senjata Sheriff kami untuk uraian mekanik yang lebih mendalam. Poin yang perlu diingat adalah bahwa duel adalah permainan timing di kedua sisi, dan pemain yang mengendalikan tempo biasanya pulang dengan membawa korban.
Buku Panduan Pembunuh: Menggabungkan Semuanya
Semua mekanik pisau, tabel sudut, dan counter-play di atas runtuh menjadi satu buku panduan tiga fase yang dijalankan Pembunuh berpengalaman setiap ronde. Fasenya adalah persiapan, serangan, dan pembersihan, dan setiap fase memiliki tujuan yang jelas. Rusak fase satu dan Sheriff menemukanmu lebih awal; rusak fase dua dan lemparan meleset; rusak fase tiga dan dua saksi melakukan voting mengeluarkanmu sebelum timer habis.
Fase Satu: Persiapan
Fase persiapan berlangsung sekitar 10 detik, dan satu-satunya tugasnya adalah memutus garis pandang dengan Sheriff dan memilih target pertama. Menjauh dari pusat Lobi, masuk ke ruangan samping, dan awasi kusen pintu. Target pertama haruslah pemain yang sendirian, yang bergerak lambat, dan yang memiliki garis pandang jelas ke jalur tebasanmu. Hindari pemain yang menatap chat; mereka sedang membaca tanda, dan mereka adalah pembunuhan pertama yang paling sulit. Hindari pemain yang sudah berlari; mereka memiliki ritme rotasi yang mengacaukan timing tebasanmu.
Fase Dua: Serangan
Fase serangan adalah tebasan, lemparan, atau lunge bermuatan yang mendaratkan pembunuhan pertama. Tujuan fase dua adalah mengubah persiapan menjadi korban sebelum Sheriff bisa berputar. Serangan terbersih adalah mengintip pintu pada pemain yang baru saja melangkah masuk, yang biasanya mendarat dalam 0,4 detik dan keluar ke backstep sebelum saksi mana pun bisa melaporkan pembunuhan itu. Serangan terberantakan adalah lemparan jauh melintasi halaman terbuka, yang hanya aman di dalam jendela reload Sheriff.
Fase Tiga: Pembersihan
Fase pembersihan adalah bagian yang paling banyak dilewatkan pemain, dan ini adalah perbedaan antara ronde 3 pembunuhan dan rentetan 5 pembunuhan. Setelah korban pertama, Lobi berada dalam mode panik, yang berarti para penyintas berlari dalam garis lurus, voting lebih awal, dan memecah formasi. Ini adalah momen untuk mendaratkan tebasan kedua pada saksi yang melarikan diri, lalu menjauh dari zona pembunuhan dan menunggu Sheriff terlalu berkomitmen. Fase pembersihan yang bersih biasanya mengambil korban kedua dan memaksa Sheriff ke duel 1v1 di mana lemparan jendela reload menutup ronde.
| Fase | Durasi | Tujuan | Kesalahan Umum |
|---|---|---|---|
| Persiapan | 0–10 dtk | Putus garis Sheriff, pilih target pertama | Berkeliaran di dekat pusat Lobi |
| Serangan | 10–15 dtk | Mendaratkan korban pertama | Lemparan jauh melintasi tanah terbuka |
| Pembersihan | 15 dtk–akhir | Ambil korban kedua, paksa duel | Mengejar Sheriff langsung |
Pemain yang menginginkan buku panduan Pembunuh dalam bentuk Peran lengkapnya harus memasangkan panduan ini dengan panduan strategi Pembunuh, yang mencakup tiga fase yang sama dari perspektif niat Peran.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa cara tercepat untuk mempelajari cara menggunakan pisau di Murder Mystery 2?
Mulailah dengan tebasan melee di pintu, lalu beralih ke pisau yang dilempar melintasi lorong panjang setelah timing tebasan menjadi otomatis. Tebasan pintu adalah pembunuhan dengan risiko terendah di game, dan itu membangun memori otot untuk lengkungan lemparan yang lebih panjang tanpa memberi Sheriff tembakan gratis.
Bagaimana cara membunuh Sheriff dalam duel 1v1 tanpa terkena peluru?
Paksa Sheriff untuk menembak lebih dulu dan lempar pisau di dalam jendela reload 1,2 detik. Reload tidak bisa dibatalkan, jadi lemparan yang bersih mendarat setiap kali. Pancing tembakan dengan melangkah ke garis pandang dan mundur sebelum pelatuk ditarik.
Bagaimana cara bertahan hidup sebagai Tak Bersalah ketika Pembunuh memburu Lobi?
Berputar ke ruangan samping dengan dua pintu keluar, jangan pernah berdiri diam, dan bergerak menyamping di lapangan terbuka jika Pembunuh menutup jarak. Target yang bergerak menyamping menghindari sekitar 60% lemparan jarak menengah, dan lompatan yang tepat waktu membatalkan lunge bermuatan, keduanya membeli waktu yang dibutuhkan Sheriff untuk menemukan garis.
Bagaimana cara bersembunyi di Peta tanpa lemari yang jelas?
Gunakan ruangan dengan dua pintu keluar dan objek bergerak — kantor belakang di balik meja, ruang merangkak loteng, atau lorong samping mana pun yang memutus garis pandang. Persembunyian terkuat berbagi tiga sifat: tidak ada garis pandang lurus, setidaknya satu pintu keluar alternatif, dan posisi yang tidak sedang diperiksa aktif oleh Pembunuh.
Bagaimana cara mengenali Pembunuh sebelum pembunuhan pertama mendarat?
Awasi berjalan garis lurus, mirroring pemain di depan, dan menatap chat. Tidak ada satu pun dari ini yang menjadi bukti sendiri, tetapi jika digabungkan semuanya membentuk rantai tanda yang dibaca pemain berpengalaman dalam sekitar 10 detik dan diubah menjadi voting bersih sebelum pisau menebas.