Peta

Peta

Peta dan tempat persembunyian Murder Mystery 2: tata letak yang dilaporkan dalam rotasi langsung, di mana koin muncul, sudut mana yang memutus garis pandang, dan mengapa pengetahuan peta memenangkan ronde.

13 (laporan komunitas)
Peta dalam Rotasi Live
Hospital 3, Office 3, Mansion 2, Bank 2
Revisi Bernomor Aktif

Pendahuluan

Pengetahuan peta adalah skill yang tenang di Murder Mystery 2. Setiap peta memiliki ruangan, spawn koin, dan tempat persembunyiannya sendiri, dan rotasi langsung yang dilaporkan pemain diberi nomor berdasarkan revisi, dengan Hospital 3, Office 3, dan Mansion 2 menggantikan versi sebelumnya yang telah dipensiunkan. Mengetahui koridor mana yang memberikan garis pandang bersih, dan sudut mana yang memutus garis pandang, sering kali lebih berharga daripada aim mentah, karena Pembunuh hanya membutuhkan ayunan bersih sementara Sheriff membutuhkan tembakan yang terkonfirmasi. Kategori ini mencakup rotasi peta saat ini, perbedaan antara peta saat ini dan peta pensiun, tempat persembunyian umum, dan spawn koin yang digunakan pemain untuk membiayai roll senjata berikutnya. Ini dimaksudkan sebagai referensi bagi pemain baru yang mempelajari callout dan checklist bagi veteran yang membandingkan perubahan rotasi antar pembaruan. Jika informasi dilaporkan komunitas, bukan resmi, hal itu dinyatakan dengan jelas di kolom sumber tabel.

Peta Saat Ini Sekilas

PetaStatusCatatan Tata LetakSumber
Bank 2Rotasi saat iniInterior terbuka dengan garis pandang panjangRotasi yang dilaporkan komunitas
Bio LabRotasi saat iniRuangan sempit dan garis pandang pendekRotasi yang dilaporkan komunitas
FactoryRotasi saat iniTata letak industri dengan perlindungan bertingkatRotasi yang dilaporkan komunitas
Hospital 3Rotasi saat iniRevisi bernomor dari peta Hospital sebelumnyaMenggantikan versi Hospital yang lebih lama
Mil BaseRotasi saat iniRuang luar luas dengan garis pandang jarak jauhRotasi yang dilaporkan komunitas

Indeks Kartu Peta

A

Bank 2

featured

Lobi terbuka dan garis pandang panjang memberi hadiah pada bidikan dan menghukum keraguan, pilihan umum untuk Sheriff yang percaya diri dan Pembunuh yang sabar.

Tata LetakLobi luas dengan brankas, area teller, dan kantor belakang. Garis pandang membentang dari lobi melintasi lantai utama, sehingga pemain di kantor belakang dapat melihat sebagian besar ruangan sekilas.
Tempat PersembunyianPeti di kantor belakang, bagian dalam brankas, dan di belakang konter depan. Brankas ramai setelah pembunuhan pertama, jadi sebaiknya digunakan di awal ronde daripada sebagai tempat berkemah jangka panjang.
Cara Main TerbaikSheriff harus menahan lobi dan mengawasi pintu kantor belakang. Tak bersalah harus mengambil koin di sepanjang lingkaran luar dan menghindari lobi setelah pembunuhan dilaporkan, karena Pembunuh sering berpatroli di lantai utama.
A

Bio Lab

meta

Ruangan kecil dan garis pandang pendek menguntungkan Pembunuh, karena sebagian besar sudut menyembunyikan ayunan dan Sheriff jarang mendapat tembakan bersih sebelum reset.

Tata LetakSerangkaian laboratorium kecil, ruang freezer, dan koridor tengah. Dinding menghalangi garis pandang setiap beberapa langkah, sehingga Pembunuh hanya perlu membersihkan satu pintu pada satu waktu untuk menguasai satu sayap.
Tempat PersembunyianDi dalam freezer, di belakang meja laboratorium, dan di kantor sudut di luar aula utama. Pintu freezer meredam langkah kaki, yang memberi waktu saat Sheriff menyapu area pasien.
Cara Main TerbaikTak bersalah harus tetap dalam kelompok dua orang atau lebih, dan Sheriff harus berkemah di koridor tengah agar dapat mendengar ayunan di ruangan sebelah. Rute solo melalui Bio Lab cepat kehilangan ronde.
B

Pabrik

active

Perlindungan bertumpuk, ban berjalan, dan catwalk di atas memberi hadiah pada kesadaran vertikal dan membuat rute koin Pabrik dapat diprediksi oleh pemain veteran.

Tata LetakPabrik bertingkat dengan lantai utama, catwalk terangkat, ruang mesin, dan area bongkar muat. Perlindungan berasal dari peti dan mesin, dan catwalk memberi Pembunuh jatuhan bersih pada pelari koin di bawah.
Tempat PersembunyianDi belakang peti terbesar di lantai utama, di dalam ruang mesin, dan di bawah tangga catwalk. Area bongkar muat biasanya sudah bersih, jadi jangan berkemah di sana di akhir ronde.
Cara Main TerbaikSheriff harus menahan catwalk untuk mengawasi lantai utama, sementara Tak bersalah harus merangkai koin di sepanjang lingkaran luar dan kembali ke kelompok sebelum timer ronde mencapai setengah.
A

Hospital 3

featured

Menggantikan Hospital 1 dan 2 yang lebih lama dengan tata letak yang diperbarui yang harus dipelajari ulang oleh veteran daripada mengandalkan memori otot.

Tata LetakResepsionis, sayap pasien, ruang operasi, dan koridor layanan belakang. Resepsionis terbuka dan mudah dibaca, sementara sayap pasien memiliki beberapa koridor pendek yang memutus garis pandang.
Tempat PersembunyianDi dalam kamar pasien, di belakang meja resepsionis, dan di sudut ruang operasi. Ruang operasi berisik saat langkah kaki bergema, jadi Sheriff akan mendengarmu jika berdiri diam terlalu lama.
Cara Main TerbaikPerlakukan Hospital 3 sebagai peta baru, bukan peta lama, karena panggilan Hospital 2 lama tidak berlaku. Sheriff harus berpatroli di resepsionis, dan Tak bersalah harus berkumpul sebelum memasuki sayap pasien.
B

Mil Base

common

Garis pandang jarak jauh menguntungkan Sheriff, tetapi halaman Mil Base yang terbuka juga memberi Pembunuh pendekatan pisau yang bersih pada pelari koin.

Tata LetakKompleks berpagar dengan barak, menara pengawas, motor pool, dan halaman tengah. Halaman adalah area terbuka terbesar dalam rotasi saat ini, dan sebagian besar pembunuhan terjadi di persimpangan menuju motor pool.
Tempat PersembunyianDi dalam ranjang barak, di belakang kendaraan di motor pool, dan di dasar menara pengawas. Halaman itu sendiri terbuka, jadi jangan menyeberanginya sendirian setelah pembunuhan pertama dilaporkan.
Cara Main TerbaikSheriff harus menahan menara pengawas atau sudut motor pool untuk garis pandang. Tak bersalah harus merangkai koin di barak dan hanya menyeberangi halaman berpasangan setelah Sheriff memanggil posisi.

Mekanisme Inti

Setiap ronde MM2 menempatkan dua belas pemain ke peta yang dipilih secara acak dari rotasi langsung. Game tidak menerbitkan API publik untuk pemilihan peta, jadi status rotasi dilaporkan komunitas dan tercantum dalam tabel di halaman ini. Peta saat ini mencakup Bank 2, Bio Lab, Factory, Hospital 3, Hotel 2, House 2, Mansion 2, Mil Base, nStudio, Office 3, Police Station, Research Facility, dan Workplace. Peta pensiun mencakup Bank 1, Hospital 1, Hospital 2, Hotel 1, Mineshaft, Mansion 1, Office 2, House 1, dan Milbase asli. Tidak ada tanggal penghapusan yang diterbitkan secara resmi, jadi entri wiki untuk peta pensiun tidak dapat menunjuk patch tertentu. Revisi bernomor seperti Hospital 3, Office 3, dan Mansion 2 menggantikan versi sebelumnya dari setting yang sama. Spawn koin tetap per peta dan direset setiap ronde, yang membuat mempelajari rute koin menjadi skill yang dapat dipindahkan antar ronde tetapi tidak antar perubahan peta.

Keunggulan

Mengetahui geometri peta mengubah perjalanan koin menjadi loop yang cepat dan dapat diprediksi. Veteran dapat merangkai garis pandang panjang Bank 2 untuk melihat ayunan pisau lebih awal, atau menggunakan ruangan sempit Bio Lab untuk memutus garis pandang saat Sheriff sedang berburu. Peta juga mengarahkan jalur Pembunuh, dan pemain yang telah menghafal halaman terbuka Mil Base akan mengenali di mana ayunan pisau paling mungkin mendarat dan di mana senjata yang dilempar kemungkinan tidak akan diambil. Spawn koin adalah kemenangan diam-diam kedua, karena koin mendanai roll unbox dan pemain yang mencapai spawn tercepat setiap ronde akan, selama banyak ronde, membuka lebih banyak kotak daripada pemain yang berkeliaran. Callout yang dibagikan di voice chat juga memperpendek waktu respons Sheriff, yang penting karena senjata jatuh saat Sheriff mati dan Tak bersalah di dekatnya dapat mengambilnya.

Tantangan

Sebagian besar data peta di wiki adalah laporan komunitas, bukan diambil dari API resmi, jadi rotasi dapat bergeser antar pembaruan tanpa catatan patch yang dipublikasikan. Tempat persembunyian terbaik juga bergantung pada peta dan patch, karena tempat yang berhasil di Hospital 2 mungkin tidak ada di Hospital 3, dan sudut yang memutus garis pandang minggu lalu mungkin diganti setelah pembaruan. Tidak ada sumber otoritatif yang mengonfirmasi bahwa peta mana pun memberikan bonus stat atau penanganan numerik kepada pemegangnya, jadi panduan yang menjanjikan bonus persentase terkait peta tertentu harus dibaca dengan hati-hati. Pemain juga terlalu mengandalkan rute yang dihafal, karena Pembunuh yang mengawasi rutinitas Sheriff yang sama selama tiga ronde dapat membidik sudut terlebih dahulu, dan Orang Tak Bersalah yang selalu bersembunyi di peti yang sama adalah pola bukan strategi. Perlakukan peta komunitas sebagai titik awal, bukan kontrak.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Berapa banyak peta dalam rotasi MM2 saat ini?+
Rotasi langsung yang dilaporkan komunitas mencakup Bank 2, Bio Lab, Factory, Hospital 3, Hotel 2, House 2, Mansion 2, Mil Base, nStudio, Office 3, Police Station, Research Facility, dan Workplace. Itu adalah tiga belas peta bernama. Rotasi dilaporkan komunitas, bukan diambil dari API resmi, jadi daftarnya dapat berubah antar pembaruan. Game tidak menerbitkan changelog per-patch untuk pergantian peta. Anggap tabel di halaman ini sebagai snapshot, bukan jaminan untuk join server tertentu.
Apa yang terjadi dengan peta Hospital dan Office yang lama?+
Hospital 1, Hospital 2, Office 1, dan Office 2 terdaftar sebagai pensiun oleh pelacak komunitas, dan rotasi saat ini menggunakan Hospital 3 dan Office 3 sebagai gantinya. Pola revisi bernomor yang sama berlaku untuk Mansion 2 dan Bank 2, yang menggantikan Mansion 1 dan Bank 1. Tidak ada tanggal penghapusan resmi yang diterbitkan, jadi entri wiki untuk peta pensiun tidak dapat menunjuk patch tertentu. Jika Anda memuat server dan tata letak ruangannya terasa asing, kemungkinan besar Anda berada di revisi yang lebih baru.
Apakah ada peta yang memberikan bonus gerakan atau damage?+
Tidak. Tidak ada sumber otoritatif yang mengonfirmasi stat numerik, penanganan, atau bonus kecepatan yang terkait dengan peta tertentu di Murder Mystery 2. Skin hanya mengubah tampilan, dan hal yang sama berlaku untuk pilihan peta, jadi ronde yang lebih cepat di Bio Lab versus Mil Base berasal dari geometri, bukan dari stat tersembunyi. Waspadai panduan apa pun yang menyebut persentase terkait peta tertentu. Jika angkanya tidak ada di halaman game Roblox resmi, anggap itu sebagai data komunitas yang belum terverifikasi.
Di mana daftar peta resmi untuk Murder Mystery 2?+
Halaman game Roblox resmi untuk MM2 di https://www.roblox.com/games/142823291/Murder-Mystery-2 tidak menerbitkan daftar per-peta. Halaman game, grup Murder Mystery resmi di Roblox, dan Discord resmi di discord.gg/murdermystery2 adalah satu-satunya kanal otoritatif. Apa pun di luar itu, termasuk tabel rotasi di halaman ini, adalah data komunitas yang diambil dari laporan pemain. Periksa Discord resmi terlebih dahulu jika sebuah peta tampaknya telah ditambahkan atau dihapus.

Tips Cepat

💡

Pelajari satu peta sepenuhnya sebelum mempelajari sepuluh. Pilih Bank 2 atau Bio Lab sebagai pemula, hafalkan setiap kemunculan koin, dan ulangi rutenya sampai menjadi memori otot. Satu putaran lengkap di satu peta lebih bernilai daripada setengah putaran di setiap peta, karena koin mendanai unbox dan pendapatan yang andal mengalahkan yang mencolok. Setelah dua atau tiga minggu latihan, perluas ke Hospital 3 dan Mil Base dan ulangi proses yang sama di peta baru sampai rutenya juga menjadi memori otot.

💡

Revisi bernomor itu penting. Hospital 3, Office 3, dan Mansion 2 bukan ruangan yang sama dengan versi sebelumnya, jadi callout yang berhasil di Hospital 2 mungkin menunjuk ke dinding di Hospital 3. Selalu periksa nomor revisi sebelum membagikan tempat persembunyian di obrolan suara. Callout yang salah dapat memancing rekan tim ke ayunan Pembunuh dan kehilangan ronde sebelum Sheriff memiliki kesempatan menembak, itulah sebabnya halaman ini menyimpan nomor revisi di tabel.

💡

Senjata Sheriff jatuh saat mati, jadi tempat persembunyian yang baik adalah tempat yang tidak akan diperiksa dua kali oleh Pembunuh. Peti, kulkas, dan posisi di belakang furnitur yang memutus garis pandang lebih kuat daripada lemari yang jelas. Hindari bersembunyi di peti yang sama setiap ronde, karena Pembunuh yang mengawasi Anda terakhir kali akan memeriksanya lebih dulu. Putar tempat persembunyian antar ronde, dan dengarkan langkah kaki sebelum berkomitmen pada posisi.

Jelajahi Lebih Lanjut