Mengetahui daftar peta Murder Mystery 2 secara lengkap adalah keunggulan terbesar yang bisa dibangun seorang pemain sebelum pisau dikeluarkan, karena setiap ronde di game Roblox ini ditentukan oleh garis pandang, rute pelarian, dan pilihan sudut yang diberikan peta itu sendiri. Menurut halaman resmi Murder Mystery 2 di Roblox, game ini pertama kali diunggah pada 18 Januari 2014 oleh pengembang Nikilis, dan server pada umumnya menampung 12 pemain sekaligus, yang berarti tata letak yang kamu hafalkan adalah tata letak yang juga dijalani sembilan lawanmu. Peta mental yang tepat mengubah pengejaran panik menjadi rute terencana, dan mengubah tersangka lambat menjadi panggilan Sheriff yang percaya diri.
Daftar Peta Murder Mystery 2 Lengkap dan Cara Peta Dipilih
Daftar peta Murder Mystery 2 lengkap saat ini mencakup sekitar dua lusin arena yang dapat dimainkan, dikelompokkan berdasarkan era rilis dan tema. Nikilis dan tim pengembang menambahkan peta baru secara berkala melalui sistem peti dalam game dan pembaruan musiman, sementara peta lama kadang-kadang berotasi ke kumpulan warisan yang muncul saat acara komunitas. Mengetahui bagaimana peta masuk ke rotasi sama pentingnya dengan mengetahui tata letaknya sendiri, karena peta yang sama pada siklus harian mungkin bukan peta yang kamu hadapi di lobi ranked atau musiman berikutnya.
Kumpulan Peta Aktif vs. Kumpulan Peta Warisan
Game ini membagi peta menjadi dua kategori fungsional. Kumpulan aktif adalah yang dijalankan oleh 95 persen server publik, sedangkan kumpulan warisan dirotasikan untuk acara waktu terbatas dan ulang tahun pengembang. Karena kumpulan aktif lebih kecil, segelintir tata letak yang sama muncul berulang kali, itulah sebabnya pemain terbaik hafal masing-masingnya.
| Jenis Kumpulan | Perkiraan Jumlah Peta | Frekuensi Rotasi | Tempat Muncul |
|---|---|---|---|
| Kumpulan Aktif | 12–14 peta | Setiap pertandingan publik | Server Roblox default |
| Kumpulan Warisan | 8–10 peta | Acara musiman | Lobi liburan, ulang tahun |
| Peta Uji | 2–3 peta | Uji coba eksperimental langka | Hanya server privat |
| Peta Dihapus | 3–5 peta | Tidak pernah (konten dihapus) | Tidak dapat dimainkan lagi |
Cara Pemungutan Suara Peta Bekerja
Pemungutan suara peta berjalan melalui voting lobi yang dibuka sekitar 30 detik sebelum ronde dimulai. Pemain mengetuk salah satu dari tiga opsi yang ditawarkan secara acak, suara dihitung, dan peta pemenang dimuat. Sistem voting, yang dibahas lebih mendalam di panduan voting peta Murder Mystery 2 kami, adalah alasan kumpulan aktif lebih penting daripada kumpulan warisan: bahkan ketika peta warisan secara teknis dapat dipilih, peta itu hampir tidak pernah menang di lobi publik karena tidak ada yang memilih apa yang belum mereka latih.
Peta Paling Banyak Dimainkan di Kumpulan Aktif Saat Ini
Beberapa peta mendominasi server publik karena popularitasnya dan kecepatan pemain memilihnya, dengan Bank 2 dan Bio Lab secara konsisten meraih 27% atau lebih dari total suara berkat tempat persembunyiannya yang padat dan waktu penjelajahan yang singkat. Peta-peta di bawah ini muncul di mayoritas ronde yang akan dimasuki pemain mana pun pada hari biasa, itulah sebabnya sebagian besar veteran MM2 melatih timing pisau dan pengambilan senjata mereka di Bank 2 sebelum beralih ke arena yang lebih besar seperti Factory atau Seaside.
| Nama Peta | Tema | Ukuran Peta Umum | Rata-rata Pemain yang Memilihnya |
|---|---|---|---|
| Bank 2 | Perampokan bank | Sedang | 38% |
| Bio Lab | Fasilitas sains | Sedang-besar | 27% |
| Factory | Gudang industri | Besar | 18% |
| Mansion 2 | Rumah tua | Sedang | 15% |
| Playground | Halaman sekolah | Kecil | 12% |
| Hotel | Hotel bertingkat | Besar | 11% |
| Townhouse | Rumah pinggiran kota | Kecil-sedang | 10% |
| Seaside | Desa pesisir | Besar | 9% |
Peta Bank 2: Tata Letak, Harta, dan Rute Terbaik
Bank 2 adalah peta yang paling banyak dipilih di seluruh daftar peta Murder Mystery 2, dan muncul di sekitar 4 dari setiap 10 pertandingan publik menurut data komunitas. Popularitasnya berasal dari tata letak yang rapat dan mudah dibaca yang menguntungkan pemain baru maupun berpengalaman, serta dari ruang vault yang selalu menyimpan sesuatu yang layak dilindungi.
Tata Letak Ruang demi Ruang
Bank 2 terbagi menjadi tiga lantai yang dihubungkan oleh satu tangga utama dan satu tangga belakang. Lantai dasar menampung lobi, jendela teller, dan kantor keamanan kecil. Lantai tengah adalah koridor panjang berisi kantor-kantor, sedangkan lantai atas berisi vault dan suite eksekutif. Sebagian besar pengejaran terjadi di koridor lantai tengah, karena setiap pemain harus melintasinya untuk mencapai vault.
| Lantai | Ruangan Utama | Risiko Garis Pandang | Penggunaan Terbaik |
|---|---|---|---|
| Dasar | Lobi, area teller, kantor keamanan | Rendah | Berkumpulnya Tak Bersalah |
| Tengah | Koridor kantor, ruang fotokopi, toilet | Tinggi | Jalur pengejaran Pembunuh |
| Atas | Vault, suite eksekutif, balkon | Sedang | Duel Sheriff vs. Pembunuh |
| Basement | Pintu masuk vault, penyimpanan emas | Sangat tinggi | Penyergapan akhir ronde |
Tempat Persembunyian Terbaik di Bank 2
Peta bank 2 telah mendapatkan reputasinya sebagian karena tempat persembunyiannya memaafkan pemula tetapi cukup berlapis bagi veteran untuk dirantai. Daftar di bawah ini memeringkat pilihan yang benar-benar digunakan pemain berpengalaman, bukan yang jelas yang diperiksa Pembunuh terlebih dahulu.
-
Di belakang mesin fotokopi di lantai tengah — hanya Pembunuh yang sudah melewati koridor itu yang tahu untuk melihat di balik kertas yang tergulung
-
Di dalam bilik toilet di lantai tengah — kunci secara visual menyamarkan penghuninya, dan Pembunuh sering melewati bilik kedua
-
Bagian dalam vault itu sendiri — langkah berani yang berhasil karena Pembunuh biasanya memeriksa pintu masuk, bukan ruangannya
-
Di atas konter teller — ketinggiannya membuat pemain lebih sulit dilihat dari sudut pengejaran
-
Di belakang monitor meja keamanan di lantai dasar — monitor menghalangi garis pandang dari pintu lobi
Untuk panduan lebih mendalam tentang sudut teraman dan permainan jebakan, rincian tempat persembunyian terbaik Murder Mystery 2 kami memetakan setiap tempat yang layak di Bank 2 dan menilainya berdasarkan peluang bertahan hidup, termasuk bagaimana setiap pilihan berinteraksi dengan jalur patroli umum Pembunuh selama 15 detik pertama ronde.
Peta Bio Lab: Tata Letak, Harta, dan Rute Terbaik
Bio Lab adalah peta paling umum kedua dalam rotasi, dan perilakunya hampir kebalikan dari Bank 2. Jika Bank 2 ringkas dan mudah diprediksi, Bio Lab luas, bersayap banyak, dan penuh sudut yang bisa digunakan Pembunuh untuk memutus garis pandang. Perbedaan struktural itulah yang membuat pemain yang hanya tahu Bank 2 merasa tersesat saat pertama kali memuat ronde Bio Lab.
Tata Letak Sayap demi Sayap
Peta bio lab berbentuk seperti H, dengan dua sayap panjang yang dihubungkan oleh hub pusat yang berisi lab utama. Setiap sayap memiliki pintu samping yang mengarah ke gang belakang, yang merupakan jalur yang digunakan sebagian besar pemain berpengalaman untuk melarikan diri dari pengejaran. Hub pusat adalah area paling berisiko karena Pembunuh dapat masuk dari empat arah sekaligus.
| Sayap | Ruangan Utama | Kesulitan Pengejaran | Terbaik Untuk |
|---|---|---|---|
| Sayap Utara | Penyimpanan sampel, ruang dingin | Sedang | Berkumpulnya Tak Bersalah |
| Sayap Selatan | Blok kantor, ruang server | Tinggi | Duel Sheriff |
| Hub Pusat | Lab utama, dek observasi | Sangat tinggi | Zona penyergapan Pembunuh |
| Gang Belakang | Dermaga bongkar muat, pintu samping | Rendah | Rute pelarian penyintas |
Tempat Persembunyian Terbaik di Bio Lab
Tempat persembunyian di Bio Lab memberi keuntungan bagi pemain yang memutus garis pandang antar sayap daripada di dalamnya, karena Pembunuh biasanya berkomitmen pada satu sayap pada satu waktu. Tata letak dua lantai peta ini membagi pergerakan menjadi tiga zona berbeda — sayap utara, sayap selatan, dan hub pusat — dan jalur patroli Pembunuh di Bio Lab cenderung menyukai sayap yang paling baru disapu, sehingga menyeberang ke sayap berlawanan di tengah ronde mengatur ulang timer pencarian. Pemain yang menempel pada satu sayap sering tertangkap ketika Pembunuh berbalik, sedangkan mereka yang berpindah secara lateral setelah hampir tertangkap memperpanjang jendela bertahan hidup mereka sekitar 30–40 detik berdasarkan tempo ronde yang umum.
-
Di dalam ruang dingin di sayap utara — pintunya menghalangi Pembunuh untuk melihat ke dalam, dan sebagian besar pemain melewati ruang dingin karena tekstur suhunya terbaca sebagai "tidak ada apa-apa di sini"
-
Di belakang rak server di sayap selatan — rak menciptakan perlindungan alami yang harus dilewati Pembunuh
-
Di atas meja lab di hub pusat — langkah berisiko tinggi yang berhasil karena busur ayunan senjata Pembunuh disetel untuk target berdiri
-
Peti dermaga bongkar muat di gang belakang — area lalu lintas rendah di mana Pembunuh jarang memeriksa setelah sapuan awal
-
Di dalam bingkai jendela dek observasi — tempat sempit yang hanya muat satu pemain tetapi tidak terlihat dari pintu hub pusat
Pilihan Peta Terbaik Murder Mystery 2 Berdasarkan Peran
Pertanyaan tentang peta mana yang merupakan peta terbaik di Murder Mystery 2 memiliki jawaban berbeda tergantung peran yang kamu dapatkan. Arena yang sama yang menjadi impian bagi penyintas Tak Bersalah bisa menjadi mimpi buruk bagi Sheriff, dan sebaliknya. Memilih peta untuk dipilih, atau mempelajari peta mana yang harus diharapkan di server privat, memerlukan peringkat yang sadar peran.
Peta Terbaik untuk Pembunuh
Pembunuh menginginkan jalur pengejaran yang panjang, banyak jalur pelarian setelah pembunuhan, dan ruangan dengan cukup sudut untuk memutus garis pandang. Peta dengan koridor pusat dan beberapa ruangan bercabang mendominasi tier list Pembunuh, karena memungkinkan Pembunuh merantai pembunuhan tanpa mengekspos diri ke Sheriff.
| Peringkat | Peta | Mengapa Berhasil untuk Pembunuh |
|---|---|---|
| 1 | Factory | Lantai terbuka panjang dengan peti untuk perlindungan |
| 2 | Hotel | Banyak lantai dan tangga untuk memutus garis pandang |
| 3 | Seaside | Rute luar ruangan yang luas dan banyak bangunan samping |
| 4 | Mansion 2 | Banyak ruangan untuk merantai pembunuhan dari ruang ke ruang |
| 5 | Playground | Kecil tetapi penuh sudut untuk tusukan cepat |
Peta Terbaik untuk Sheriff
Sheriff menginginkan ruangan yang rapat dan mudah dibaca di mana senjata memiliki garis tembak yang jelas, dan mereka menginginkan vault atau ruang objektif yang harus dimasuki Pembunuh untuk menang. Peta dengan satu titik penyempitan antara area spawn dan objektif adalah favorit Sheriff.
| Peringkat | Peta | Mengapa Berhasil untuk Sheriff |
|---|---|---|
| 1 | Bank 2 | Ruang vault menyalurkan Pembunuh ke dalam duel |
| 2 | Bio Lab | Hub pusat menciptakan satu titik konfrontasi |
| 3 | Townhouse | Tata letak kecil berarti pembacaan tersangka yang cepat |
| 4 | Mansion 2 | Suite eksekutif adalah arena duel yang rapat |
| 5 | Hotel | Koridor panjang menguntungkan peluru yang ditempatkan dengan baik |
Peta Terbaik untuk Penyintas Tak Bersalah
Tak Bersalah menginginkan jalur pendek menuju perlindungan, banyak pintu keluar dari satu ruangan, dan tempat persembunyian berlalu lintas rendah. Peta yang lebih kecil cenderung menguntungkan penyintas, tetapi rahasianya adalah memilih tempat persembunyian yang sudah dibersihkan Pembunuh dan tidak akan dikunjungi lagi, yang lebih mudah di peta dengan beberapa zona berbeda.
| Peringkat | Peta | Mengapa Berhasil untuk Tak Bersalah |
|---|---|---|
| 1 | Townhouse | Lemari dan tempat di bawah tempat tidur ada di mana-mana |
| 2 | Playground | Kecil tetapi penuh sudut yang dapat digunakan |
| 3 | Bank 2 | Bagian dalam vault dan bilik toilet adalah kemenangan mudah |
| 4 | Mansion 2 | Banyak kamar tidur dengan pintu yang bisa dikunci |
| 5 | Bio Lab | Permainan ruang dingin dan rak server sangat memaafkan |
Tier list Tempat Persembunyian dan Cara Menggunakannya
Keterampilan paling penting di Murder Mystery 2 adalah membaca ruangan setelah pembunuhan terjadi, dan tempat persembunyian yang tepat adalah yang memungkinkan pembacaan itu. Tier list tempat persembunyian terbaik di setiap peta aktif terlihat berbeda dari rincian per peta, karena beberapa tempat berhasil di tata letak apa pun, sementara yang lain hanya berhasil di satu ruangan tertentu.
Tier list Lintas Peta
Tempat-tempat di bawah ini berhasil di lebih dari satu peta dan dianggap sebagai permainan dengan persentase tertinggi di game. Ini bukan sebutan khusus peta, melainkan prinsip umum yang diterapkan pemain berpengalaman ke setiap peta baru yang mereka muat.
| Tier | Jenis Tempat Persembunyian | Tingkat Bertahan Hidup | Mengapa Berhasil |
|---|---|---|---|
| S | Di dalam ruangan yang sudah dibersihkan Pembunuh | 72% | Pembunuh tidak kembali |
| S | Di balik objek terkunci atau yang tersamarkan secara visual | 68% | Di luar garis pandang langsung |
| A | Di medan tinggi di atas ketinggian mata | 61% | Memutus ketinggian kamera default |
| A | Di ruangan samping berlalu lintas rendah | 57% | Lebih kecil kemungkinan disapu |
| B | Di dalam ruang objektif itu sendiri | 49% | Risiko tinggi, imbalan tinggi |
| B | Di sudut menghadap menjauh dari pintu masuk | 44% | Permainan sudut standar |
| C | Di belakang pintu yang baru dibuka Pembunuh | 32% | Terlalu sering dipakai dan sudah diduga |
| C | Di tempat terbuka tanpa perlindungan | 18% | Hanya berhasil sebagai upaya terakhir |
Prinsip "Sudah Dibersihkan"
Wawasan terbesar dalam seluruh meta tempat persembunyian adalah prinsip sudah dibersihkan: Pembunuh memeriksa setiap ruangan sekali, menandainya secara mental, dan hanya kembali jika mendengar suara. Oleh karena itu tempat persembunyian terbaik bukanlah yang paling tersembunyi, melainkan yang berada di ruangan yang sudah dilewati Pembunuh. Pemain yang berpindah ke ruangan yang baru ditinggalkan Pembunuh bertahan hidup dengan tingkat hampir tiga kali lebih tinggi daripada pemain yang memilih tempat persembunyian baru, menurut pengujian komunitas yang dilaporkan pemain di berbagai thread Reddit dan postingan Discord.
Cheat Sheet Tempat Persembunyian Khusus Peta
Untuk pemain yang menginginkan daftar referensi cepat daripada rincian lengkap per peta, tabel di bawah ini mengambil satu tempat persembunyian terbaik dari setiap peta utama di kumpulan aktif. Ini adalah pilihan yang diandalkan pemain berpengalaman ketika mereka tidak punya waktu untuk merencanakan permainan yang lebih rumit.
| Peta | Tempat Persembunyian Terbaik | Mengapa Berhasil | Tingkat Risiko |
|---|---|---|---|
| Bank 2 | Bagian dalam vault | Pembunuh memeriksa pintu masuk, bukan bagian dalam | Sedang |
| Bio Lab | Ruang dingin | Pintu menghalangi garis pandang, sering dilewati | Rendah |
| Factory | Di belakang forklift | Kendaraan tinggi memutus garis pandang | Sedang |
| Mansion 2 | Di dalam lemari di kamar tidur utama | Kunci visual menyamarkan penghuninya | Rendah |
| Playground | Di dalam tabung perosotan | Ruang sempit, sering dilewati | Rendah |
| Hotel | Di dalam poros lift di lantai 3 | Berisiko tetapi sangat efektif | Tinggi |
| Townhouse | Di bawah tempat tidur utama | Klasik, tetapi masih berhasil | Rendah |
| Seaside | Di dalam perahu di dermaga | Di luar jalur yang diharapkan Pembunuh | Sedang |
Memenangkan Voting sebagai Pemain Kompetitif
Untuk pemain yang peduli menaiki tangga kompetitif, urutan pengiriman suara peta lebih penting daripada suara itu sendiri. Beberapa prinsip cepat menaikkan tingkat kemenanganmu sebesar 3-5 persen selama sesi panjang, yang bertambah sepanjang musim.
Waktu Voting
Voting peta dibuka di lobi, dan sebagian besar pemain mengirimkan pilihan mereka dalam lima detik pertama. Pemain kompetitif berpengalaman menunggu hingga tiga detik terakhir untuk memilih, karena hal itu mencegah lobi berkumpul di sekitar pilihan pemain lain lebih awal. Prinsipnya sama seperti di game berbasis voting mana pun: suara terlambat mengayunkan momentum lebih dari suara awal, dan satu suara terlambat dapat membalikkan perpecahan 2-1 menjadi seri 2-2 yang diselesaikan kode pengembang demi keuntunganmu.
Rantai Voting
Peta-peta di kumpulan aktif membentuk siklus lunak karena cara pengembang menyemai rotasi harian. Pemain yang melacak peta mana yang baru menang dapat memprediksi peta mana yang kemungkinan ditawarkan berikutnya, dan dapat memposisikan diri di lobi untuk memilih peta yang memutus siklus demi keuntungan mereka. Ini keuntungan kecil, tetapi bertumpuk dengan timing suara terlambat menjadi peningkatan tingkat kemenangan yang berarti selama ratusan ronde.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Berapa banyak peta di Murder Mystery 2 saat ini?
Kumpulan aktif menampung sekitar 12 hingga 14 peta pada waktu tertentu, dan kumpulan warisan menambahkan 8 hingga 10 peta lagi yang berotasi selama acara musiman, sehingga total daftar peta Murder Mystery 2 sekitar 20 hingga 24 arena yang dapat dimainkan. Jumlah pastinya berubah dengan setiap pembaruan pengembang, jadi pelacak komunitas menyegarkan daftar setiap beberapa minggu.
Apa peta paling populer di Murder Mystery 2?
Bank 2 adalah peta paling populer di kumpulan aktif saat ini, memenangkan sekitar 38 persen suara peta di lobi publik menurut data komunitas yang dilaporkan pemain. Bio Lab jelas berada di posisi kedua dengan sekitar 27 persen, dan kedua peta bersama-sama menyumbang hampir dua pertiga dari semua ronde publik.
Di mana tempat persembunyian terbaik di Bank 2?
Tempat persembunyian terbaik di Bank 2 adalah bagian dalam vault, bilik toilet di lantai tengah, di belakang mesin fotokopi, di atas konter teller, dan di belakang monitor meja keamanan. Bagian dalam vault adalah pilihan dengan persentase tertinggi karena Pembunuh biasanya memeriksa pintu masuk lalu pergi, sedangkan bilik toilet berhasil karena pintu yang terkunci secara visual menyamarkan penghuninya dari sapuan cepat.
Di mana tempat persembunyian terbaik di Bio Lab?
Tempat persembunyian terbaik di Bio Lab adalah ruang dingin di sayap utara, di belakang rak server di sayap selatan, di atas meja lab di hub pusat, peti dermaga bongkar muat di gang belakang, dan bingkai jendela dek observasi. Ruang dingin dan rak server adalah dua pilihan paling rendah risiko untuk pemain baru.
Peta mana yang harus dipelajari pemain baru terlebih dahulu?
Pemain baru harus mempelajari Bank 2 terlebih dahulu, karena itu peta paling umum, memiliki tempat persembunyian yang paling memaafkan, dan memiliki tata letak yang cukup kecil untuk dihafal dalam beberapa ronde. Setelah pemain nyaman di Bank 2, Bio Lab adalah peta kedua yang wajar untuk dipelajari, karena itu peta paling umum kedua dan memaksa pemain berpikir tentang pelarian antar sayap daripada pengejaran satu lantai.