Mapas

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Mapas e esconderijos de Murder Mystery 2: os layouts relatados na rotação ao vivo, onde as moedas aparecem, quais cantos quebram a linha de visão e por que o conhecimento do mapa vence rodadas.

13 (relatado pela comunidade)
Mapas em Rotação Ativa
Hospital 3, Office 3, Mansion 2, Bank 2
Revisões Numeradas Ativas

Introdução

Conhecimento de mapa é a habilidade silenciosa em Murder Mystery 2. Cada mapa tem suas próprias salas, spawns de moedas e esconderijos, e a rotação ativa relatada pelos jogadores é numerada por revisão, com Hospital 3, Office 3 e Mansion 2 substituindo versões anteriores que foram aposentadas. Saber qual corredor dá uma linha de visão limpa, e qual canto quebra a linha de visão, muitas vezes vale mais do que mira bruta, porque o Assassino só precisa de um golpe limpo enquanto o Xerife precisa de um tiro confirmado. Esta categoria cobre a rotação atual de mapas, as diferenças entre mapas atuais e aposentados, esconderijos comuns e os spawns de moedas que os jogadores usam para financiar seu próximo giro de arma. É destinada como referência para novos jogadores aprendendo callouts e como lista de verificação para veteranos comparando mudanças de rotação entre atualizações. Onde a informação é relatada pela comunidade em vez de oficial, isso é claramente declarado na coluna de fonte da tabela.

Mapas Atuais em Resumo

MapaStatusNotas de LayoutFonte
Bank 2Rotação atualInterior aberto com longas linhas de visãoRotação relatada pela comunidade
Bio LabRotação atualSalas apertadas e linhas de visão curtasRotação relatada pela comunidade
FactoryRotação atualLayout industrial com cobertura empilhadaRotação relatada pela comunidade
Hospital 3Rotação atualRevisão numerada de um mapa Hospital anteriorSubstituiu uma versão mais antiga do Hospital
Mil BaseRotação atualAmplo espaço externo com linhas de visão de longo alcanceRotação relatada pela comunidade

Índice de Cartas de Mapa

A

Banco 2

featured

Um saguão aberto e longas linhas de visão recompensam a mira e punem a hesitação, uma escolha comum para Xerifes confiantes e Assassinos pacientes.

DisposiçãoUm saguão amplo com um cofre, área de caixas e escritórios nos fundos. As linhas de visão se estendem do saguão por todo o andar principal, então um jogador no escritório dos fundos consegue ver a maior parte da sala de relance.
EsconderijosCaixotes no escritório dos fundos, o interior do cofre e atrás dos balcões da frente. O cofre tem alto tráfego após a primeira morte, então é melhor usá-lo no início da rodada em vez de acampar lá por muito tempo.
Melhor EstratégiaOs Xerifes devem segurar o saguão e vigiar a porta do escritório dos fundos. Os Inocentes devem pegar moedas ao longo do anel externo e evitar o saguão assim que uma morte for anunciada, já que o Assassino costuma patrulhar o andar principal.
A

Laboratório Biológico

meta

Salas pequenas e linhas de visão curtas favorecem o Assassino, já que a maioria dos cantos esconde um golpe e o Xerife raramente consegue um tiro limpo antes do reset.

DisposiçãoUma série de pequenos laboratórios, salas de congelamento e um corredor central. As paredes bloqueiam a linha de visão a cada poucos passos, então um Assassino só precisa limpar uma porta de cada vez para controlar uma ala.
EsconderijosDentro dos freezers, atrás das bancadas de laboratório e nos escritórios de canto fora do corredor principal. As portas dos freezers abafam os passos, o que ganha tempo quando um Xerife está varrendo a área dos pacientes.
Melhor EstratégiaOs Inocentes devem ficar em grupos de dois ou mais, e os Xerifes devem acampar o corredor central para que possam ouvir golpes nas salas adjacentes. Rotas solo pelo Laboratório Biológico perdem rodadas rapidamente.
B

Fábrica

active

Cobertura empilhada, esteiras transportadoras e passarelas suspensas recompensam a consciência vertical e tornam as rotas de moedas da Fábrica previsíveis para jogadores veteranos.

DisposiçãoUma fábrica de vários níveis com um andar principal, passarelas elevadas, salas de máquinas e um cais de carga. A cobertura vem de caixotes e maquinário, e as passarelas dão ao Assassino uma queda limpa sobre os corredores de moedas abaixo.
EsconderijosAtrás dos maiores caixotes no andar principal, dentro das salas de máquinas e sob as escadas das passarelas. O cais de carga geralmente é saqueado, então não acampe lá no final da rodada.
Melhor EstratégiaOs Xerifes devem segurar a passarela para vigiar o andar principal, enquanto os Inocentes devem encadear moedas ao longo do anel externo e retornar a um grupo antes que o cronômetro da rodada atinja a metade.
A

Hospital 3

featured

Substitui os antigos Hospital 1 e 2 com um layout renovado que os veteranos devem reaprender em vez de confiar na memória muscular.

DisposiçãoUma recepção, ala de pacientes, salas de cirurgia e um corredor de serviço nos fundos. A recepção é aberta e fácil de ler, enquanto a ala de pacientes tem vários corredores curtos que quebram a linha de visão.
EsconderijosDentro dos quartos dos pacientes, atrás das recepções e nos cantos das salas de cirurgia. As salas de cirurgia são barulhentas quando os passos ecoam, então um Xerife vai te ouvir se você ficar parado por muito tempo.
Melhor EstratégiaTrate o Hospital 3 como um mapa novo, não um antigo, já que as chamadas do antigo Hospital 2 não se transferem. Os Xerifes devem patrulhar a recepção, e os Inocentes devem se agrupar antes de entrar na ala de pacientes.
B

Base Militar

common

Linhas de visão de longo alcance favorecem o Xerife, mas o pátio aberto da Base Militar também dá ao Assassino aproximações limpas de faca nos corredores de moedas.

DisposiçãoUm complexo cercado com quartéis, uma torre de vigia, um pátio de veículos e um pátio central. O pátio central é a maior área aberta da rotação atual, e a maioria das mortes acontece na travessia para o pátio de veículos.
EsconderijosDentro dos beliches dos quartéis, atrás de veículos no pátio de veículos e na base da torre de vigia. O pátio central em si é exposto, então não o atravesse sozinho depois que a primeira morte for anunciada.
Melhor EstratégiaOs Xerifes devem segurar a torre de vigia ou o canto do pátio de veículos para linhas de visão. Os Inocentes devem encadear moedas nos quartéis e só atravessar o pátio central em pares depois que um Xerife anunciar uma posição.

Mecânicas Principais

Cada rodada de MM2 coloca doze jogadores em um mapa selecionado aleatoriamente da rotação ativa. O jogo não publica uma API pública para seleção de mapa, então o status de rotação é relatado pela comunidade e listado na tabela desta página. Mapas atuais incluem Bank 2, Bio Lab, Factory, Hospital 3, Hotel 2, House 2, Mansion 2, Mil Base, nStudio, Office 3, Police Station, Research Facility e Workplace. Mapas aposentados incluem Bank 1, Hospital 1, Hospital 2, Hotel 1, Mineshaft, Mansion 1, Office 2, House 1 e o Milbase original. Nenhuma data de remoção é publicada oficialmente, então uma entrada de wiki para um mapa aposentado não pode apontar para um patch específico. Revisões numeradas como Hospital 3, Office 3 e Mansion 2 substituíram versões anteriores do mesmo cenário. Spawns de moedas são fixos por mapa e reiniciam a cada rodada, o que torna aprender uma rota de moedas uma habilidade transferível entre rodadas, mas não entre mudanças de mapa.

Vantagens

Conhecer a geometria de um mapa transforma uma corrida por moedas em um loop rápido e previsível. Veteranos podem encadear as longas linhas de visão do Bank 2 para detectar um golpe de faca cedo, ou usar as salas apertadas do Bio Lab para quebrar a linha de visão quando um Xerife está caçando. Os mapas também orientam o caminho do Assassino, e um jogador que memorizou o pátio aberto do Mil Base reconhecerá onde um golpe de faca tem mais chance de acertar e onde uma arma arremessada dificilmente será pega. Os spawns de moedas são a segunda vitória silenciosa, porque as moedas financiam rolagens de abrir caixas e o jogador que alcança os spawns mais rápido a cada rodada abrirá, ao longo de muitas rodadas, mais caixas do que um jogador que fica vagando. As callouts compartilhadas no chat de voz também encurtam o tempo de resposta do Xerife, o que importa porque a arma cai com a morte do Xerife e qualquer Inocente próximo pode pegá-la.

Desafios

A maioria dos dados de mapa na wiki é relatada pela comunidade, não extraída de uma API oficial, então a rotação pode mudar entre atualizações sem uma nota de patch publicada. O melhor esconderijo também depende do mapa e do patch, já que locais que funcionavam no Hospital 2 podem não existir no Hospital 3, e um canto que quebrava a linha de visão na semana passada pode ser substituído após uma atualização. Nenhuma fonte autoritativa confirma que qualquer mapa dá um bônus numérico de atributo ou manuseio aos seus portadores, então guias prometendo um bônus percentual atrelado a um mapa específico devem ser lidos com cautela. Jogadores também confiam demais em rotas memorizadas, porque um Assassino que observou a mesma rotina de Xerife por três rodadas pode pré-mirar o canto, e um Inocente que sempre se esconde na mesma caixa é um padrão e não uma estratégia. Trate mapas da comunidade como um ponto de partida, não um contrato.

Perguntas Frequentes

Quantos mapas estão na rotação atual do MM2?+
A rotação ativa relatada pela comunidade inclui Bank 2, Bio Lab, Factory, Hospital 3, Hotel 2, House 2, Mansion 2, Mil Base, nStudio, Office 3, Police Station, Research Facility e Workplace. São treze mapas nomeados. A rotação é relatada pela comunidade em vez de extraída de uma API oficial, então a lista pode mudar entre atualizações. O jogo não publica um changelog por patch para trocas de mapa. Trate a tabela nesta página como um instantâneo, não como garantia para qualquer entrada específica em servidor.
O que aconteceu com os mapas mais antigos de Hospital e Office?+
Hospital 1, Hospital 2, Office 1 e Office 2 estão listados como aposentados por rastreadores da comunidade, e as rotações atuais usam Hospital 3 e Office 3 em vez disso. O mesmo padrão de revisão numerada se aplica a Mansion 2 e Bank 2, que substituíram Mansion 1 e Bank 1. Nenhuma data oficial de remoção é publicada, então uma entrada de wiki para um mapa aposentado não pode apontar para um patch específico. Se você carregar um servidor e o layout da sala parecer desconhecido, você provavelmente está em uma revisão mais nova.
Algum mapa dá bônus de movimento ou dano?+
Não. Nenhuma fonte autoritativa confirma qualquer atributo numérico, manuseio ou bônus de velocidade ligado a um mapa específico em Murder Mystery 2. Skins mudam apenas a aparência, e o mesmo se aplica à escolha de mapa, então uma rodada mais rápida em Bio Lab versus Mil Base vem da geometria e não de um atributo oculto. Desconfie de qualquer guia que cite uma porcentagem ligada a um mapa específico. Se o número não estiver na página oficial do jogo no Roblox, trate-o como dado não verificado da comunidade.
Onde está a lista oficial de mapas de Murder Mystery 2?+
A página oficial do jogo no Roblox para MM2 em https://www.roblox.com/games/142823291/Murder-Mystery-2 não publica uma lista por mapa. A página do jogo, o grupo oficial Murder Mystery no Roblox e o Discord oficial em discord.gg/murdermystery2 são os únicos canais autoritativos. Qualquer coisa além disso, incluindo a tabela de rotação nesta página, é dado da comunidade extraído de relatos de jogadores. Verifique o Discord oficial primeiro se um mapa parecer ter sido adicionado ou removido.

Dicas Rápidas

💡

Aprenda um mapa completamente antes de aprender dez. Escolha Bank 2 ou Bio Lab como iniciante, memorize cada spawn de moeda e encadeie a rota até virar memória muscular. Uma corrida completa em um mapa vale mais do que meia corrida em todos os mapas, porque moedas financiam unboxes e uma renda confiável vence uma chamativa. Depois de duas ou três semanas de prática, expanda para Hospital 3 e Mil Base e repita o mesmo processo no novo mapa até que sua rota também seja memória muscular.

💡

Revisões numeradas importam. Hospital 3, Office 3 e Mansion 2 não são as mesmas salas que suas versões anteriores, então um callout que funcionava no Hospital 2 pode apontar para uma parede no Hospital 3. Sempre verifique o número da revisão antes de compartilhar um esconderijo no chat de voz. Um callout errado pode atrair um companheiro para um golpe do Assassino e perder a rodada antes que o Xerife tenha chance de atirar, por isso esta página mantém o número da revisão na tabela.

💡

A arma do Xerife cai ao morrer, então um bom esconderijo é um lugar que um Assassino não verificará duas vezes. Caixas, geladeiras e posições atrás de móveis que quebram a linha de visão são mais fortes que armários óbvios. Evite se esconder na mesma caixa toda rodada, porque um Assassino que te viu da última vez verificará ela primeiro. Alterne esconderijos entre rodadas, e escute passos antes de se comprometer com uma posição.

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